Nemeres Uitkijktoren: verschil tussen versies

[gecontroleerde versie][gecontroleerde versie]
k (Robot: toegevoegd: ae, cz, de, en, es, fr, gr, hu, it, pl, ro)
 
(6 tussenliggende versies door een andere gebruiker niet weergegeven)
Regel 12: Regel 12:
  
 
<!-- Rijk van deze Map (Chunjo, Shinsoo of Jinno. Vul Neutraal in als het een andere Map is) -->
 
<!-- Rijk van deze Map (Chunjo, Shinsoo of Jinno. Vul Neutraal in als het een andere Map is) -->
|Rijk =  
+
|Rijk = Neutraal
  
 
<!-- Vertel wat over deze Map -->
 
<!-- Vertel wat over deze Map -->
|Info =  
+
|Info = *De '''Nemeres Uitkijktoren''' is een "koude" versie van de [[Rode Draken Fort]]. Deze heeft meer vloeren (10) en biedt een hogere uitdaging. Ook hier zullen alle groepsleden level 100 of hoger moeten zijn. Maar dit keer, moet er minimaal 1 [[Sjamaan]] en 1 [[Ninja]] aanwezig zijn, om de hele run af te maken. Mocht je tijdens de run een disconnect krijgen of "Herstel Stad" gedrukt te hebben, kun je binnen 5 minuten terug naar binnen. Wanneer je met [[IJs Land Beschermer]] praat in [[Berg Sohan]], kan men naar binnen.<br>
 +
{{Weetje|In deze Kerker is het niet mogelijk om [[Paard]]en of [[Rijdieren]] te gebruiken!}}<br>
 +
 
 +
*'''Vloer 1:'''<br>
 +
Nadat de run geactiveerd is bij [[IJsleeuw]], dood alle Monsters op deze vloer.<br><br>
 +
 
 +
*'''Vloer 2:'''<br>
 +
Doodt Monsters totdat je een {{icoon2|Vries Sleutel}} dropt. Alleen [[Sjamaan|Sjamanen]] en [[Ninja|Ninja's]] kunnen deze sleutel gebruiken. De sleutel kan ook breken.<br><br>
 +
 
 +
*'''Vloer 3:'''<br>
 +
Doodt alle Monsters op deze vloer.<br><br>
 +
 
 +
*'''Vloer 4:'''<br>
 +
Doodt alle Monsters op deze vloer. Er zijn 2 herspawns.<br><br>
 +
 
 +
*'''Vloer 5:'''<br>
 +
Doodt Monsters om {{icoon2|Noordster}} te droppen. Sleep deze naar de [[Arctische Kubus]] in de juiste volgorde.<br><br>
 +
 
 +
*'''Vloer 6:'''<br>
 +
Doodt alle Monsters. Daarna zal er een tweede spawn plaatsvinden. Ditmaal ook de [[Metin der kou]]. Deze moet vernietigt worden. Alleen [[Sjamaan|Sjamanen]] kunnen schade aan deze steen aanrichten.<br><br>
 +
 
 +
*'''Vloer 7:'''<br>
 +
Doodt de juiste Baas. Er zijn 3 [[Szel]], 1 daarvan is de juiste om door te gaan naar de volgende vloer.<br><br>
 +
 
 +
*'''Vloer 8:'''<br>
 +
Doodt Monsters op deze vloer om {{icoon2|Vriesbloem Sleutel}} te droppen. Alleen [[Ninja|Ninja's]] kunnen deze sleutel droppen. Maar [[Sjamaan|Sjamanen]] kunnen het open klikken.<br><br>
 +
 
 +
*'''Vloer 9:'''<br>
 +
Vernietig de [[Noordelijke Draken Pilaar]]. Alleen [[Sjamaan|Sjamanen]] en [[Ninja|Ninja's]] kunnen schade aanrichten.<br><br>
 +
 
 +
*'''Vloer 10:'''<br>
 +
Versla [[Nemere]], Koning des Vries en Kou.
  
 
<!-- Welk Monsters bevinden zich in deze map? -->
 
<!-- Welk Monsters bevinden zich in deze map? -->
|Tegenstander1 =  
+
|Tegenstander1 = *[[Szel]]
 +
*[[Vries Baard]]
 +
*[[Vries Generaal]]
 +
*[[Vries Golem]]
 +
*[[Vries Heer]]
 +
*[[Vries Kever]]
 +
*[[Vries Kristal]]
 +
*[[Vries Man]]
 +
*[[Vries Trol]]
 +
*[[Vries Yeti]]
  
 
<!-- Welk Monsters bevinden zich in deze map? (Deze staat naast Nummer 1)-->
 
<!-- Welk Monsters bevinden zich in deze map? (Deze staat naast Nummer 1)-->
Regel 24: Regel 64:
  
 
<!-- Welke Bazen bevinden zich in deze map? -->
 
<!-- Welke Bazen bevinden zich in deze map? -->
|Baas =
+
|Baas = *[[Nemere]]
  
 
<!-- Welke Level 5 Tegenstander bevinden zich in deze map? -->
 
<!-- Welke Level 5 Tegenstander bevinden zich in deze map? -->
Regel 30: Regel 70:
  
 
<!-- Op welke coordinaten staan de NPC's? -->
 
<!-- Op welke coordinaten staan de NPC's? -->
|NPCs1 =  
+
|NPCs1 = *[[Arctische Kubus]]
 +
*[[IJsleeuw]]
  
 
<!-- Op welke coordinaten staan de NPC's? (Deze staat naast Nummer 1) -->
 
<!-- Op welke coordinaten staan de NPC's? (Deze staat naast Nummer 1) -->
Regel 37: Regel 78:
 
<!-- Aangrenzende Gebied (Naar welke Mappen kun je via deze Map naar toe? Ook coordinaten aangeven) -->
 
<!-- Aangrenzende Gebied (Naar welke Mappen kun je via deze Map naar toe? Ook coordinaten aangeven) -->
 
|Gebied =
 
|Gebied =
 
  
 
<!-- Spawnen er Aders in deze Map? -->
 
<!-- Spawnen er Aders in deze Map? -->
Regel 43: Regel 83:
  
 
<!-- Spawnen er Metin Stenen in deze Map? -->
 
<!-- Spawnen er Metin Stenen in deze Map? -->
|Metins =  
+
|Metins = *[[Metin der kou]]
 +
*[[Noordelijke Draken Pilaar]]
  
 
<!-- Naar welke Mappen brengt de Oude Man je naar toe? -->
 
<!-- Naar welke Mappen brengt de Oude Man je naar toe? -->
Regel 55: Regel 96:
  
 
<!-- Gebiedskaart. Zet hier de Grote Kaart in (Niet tussen haakjes, wel formato erachter typen) -->
 
<!-- Gebiedskaart. Zet hier de Grote Kaart in (Niet tussen haakjes, wel formato erachter typen) -->
|Beeld Naam =  
+
|Beeld Naam = Nemeres Uitkijktoren Map.png
  
 
<!-- Metin en Bazen kaart (Alleen wanneer Beeld Naam ingevuld is) -->
 
<!-- Metin en Bazen kaart (Alleen wanneer Beeld Naam ingevuld is) -->
Regel 64: Regel 105:
  
 
}}
 
}}
 +
 +
[[ae:بُرج النمير]]
 +
[[cz:Nemerova strážní věž]]
 +
[[de:Nemeres Warte]]
 +
[[en:Nemere's Watchtower]]
 +
[[es:Torre de vigilancia de Nemere]]
 +
[[fr:Observatoire de Nemere]]
 +
[[gr:Φυλάκιο του Nemere]]
 +
[[hu:Nemere őrtornya kazamata]]
 +
[[it:Torre di Vedetta di Nemere]]
 +
[[pl:Strażnica Nemere]]
 +
[[ro:Turnul lui Nemere]]

Huidige versie van 3 feb 2017 om 01:57

Nemeres Uitkijktoren Achtergrond.png


< Metin2Wiki < Wereldkaart / Gebiedscategorie < Nemeres Uitkijktoren
Flag neutral.png Nemeres Uitkijktoren
Info:
  • De Nemeres Uitkijktoren is een "koude" versie van de Rode Draken Fort. Deze heeft meer vloeren (10) en biedt een hogere uitdaging. Ook hier zullen alle groepsleden level 100 of hoger moeten zijn. Maar dit keer, moet er minimaal 1 Sjamaan en 1 Ninja aanwezig zijn, om de hele run af te maken. Mocht je tijdens de run een disconnect krijgen of "Herstel Stad" gedrukt te hebben, kun je binnen 5 minuten terug naar binnen. Wanneer je met IJs Land Beschermer praat in Berg Sohan, kan men naar binnen.
Weetje.png Weetje: In deze Kerker is het niet mogelijk om Paarden of Rijdieren te gebruiken!

  • Vloer 1:

Nadat de run geactiveerd is bij IJsleeuw, dood alle Monsters op deze vloer.

  • Vloer 2:
Doodt Monsters totdat je een
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Vries Sleutel dropt. Alleen Sjamanen en Ninja's kunnen deze sleutel gebruiken. De sleutel kan ook breken.

  • Vloer 3:

Doodt alle Monsters op deze vloer.

  • Vloer 4:

Doodt alle Monsters op deze vloer. Er zijn 2 herspawns.

  • Vloer 5:
Doodt Monsters om
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Noordster te droppen. Sleep deze naar de Arctische Kubus in de juiste volgorde.

  • Vloer 6:

Doodt alle Monsters. Daarna zal er een tweede spawn plaatsvinden. Ditmaal ook de Metin der kou. Deze moet vernietigt worden. Alleen Sjamanen kunnen schade aan deze steen aanrichten.

  • Vloer 7:

Doodt de juiste Baas. Er zijn 3 Szel, 1 daarvan is de juiste om door te gaan naar de volgende vloer.

  • Vloer 8:
Doodt Monsters op deze vloer om
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Vriesbloem Sleutel te droppen. Alleen Ninja's kunnen deze sleutel droppen. Maar Sjamanen kunnen het open klikken.

  • Vloer 9:

Vernietig de Noordelijke Draken Pilaar. Alleen Sjamanen en Ninja's kunnen schade aanrichten.

  • Vloer 10:

Versla Nemere, Koning des Vries en Kou.

 
Tegenstanders:
 
Baas: Level 5 Tegenstander:
In dit gebied bevinden zich geen Level 5 Tegenstanders.
 
NPC's:
 
Aangrenzende Gebied:
Geen aangrenzende gebieden.
 
Aders: Metin Stenen:
In dit gebied bevinden zich geen Aders.
 
Kan dit gebied bereiken met de Oude Man Kan dit gebied bereiken met de Teleporter:
Je kunt dit gebied niet bereiken met de Oude Man. Je kunt dit gebied niet bereiken met de Teleporter.
 
Beelden:
 
Gebiedskaart
   
 


< Metin2Wiki < Wereldkaart / Gebiedscategorie < Nemeres Uitkijktoren