EXP: verschil tussen versies

[gecontroleerde versie][gecontroleerde versie]
(Nieuwe pagina aangemaakt met '__TOC__ thumb|right '''EXP''' (afkorting uit Engels. '''ervaringspunten''', in het Nederlands '''Ervaringspunten''' of kortweg '''Ervarin...')
 
k (Robot: toegevoegd: it:Exp)
 
(8 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
 
__TOC__
 
__TOC__
  
[[Bestand:Ervaring.jpg |thumb|right]]
+
'''EXP''' (afkorting voor Engels '''experience points''', in Nederlands '''Ervaringspunten''' of in het kort '''Ervaring''') is nodig om in het spel te levelen.<br>
'''EXP''' (afkorting uit Engels. '''ervaringspunten''', in het Nederlands '''Ervaringspunten''' of kortweg '''Ervaring/XP''') is nodig om in het spel verder te levelen. <br>
+
Ervaring krijg je door het doden van [[Monster|Monsters]] en door het volbrengen van [[Lijst van alle Opdrachten|Opdrachten]]. Bij Sterven kan je tot 3% van je benodigde EXP voor je volgende Level weer verliezen. <br>
Erfahrung bekommt man durch das Töten eines jeden [[Monster]]s und durch das erledigen von [[Quests]]. Beim [[Trefferpunkte#Tod|Sterben]] kann man aber bis zu 3% der zum nächsten Levelaufstieg nötigen EXP wieder verlieren.<br>
+
[[Bestand:Ervaring.jpg|thumb|right]]
Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungspunktegewinn. Sind alle vier Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei [[Statuspunkte]] und ein [[Fertigkeit]]spunkte vergeben werden.
+
De vier Kogels in de onderste Rand symboliseren de gewonnen Ervaring. Zijn alle vier de Kogels vol, dan ben je een Level hoger. Per Level kan je dan drie Statuspunten en een Vaardigheidspunt verdelen.
  
 
== Benodigde EXP ==
 
== Benodigde EXP ==
{| cellpadding="10"
+
{| cellpadding="8"
 
|
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Regel 73: Regel 73:
 
|align="center"| 20  
 
|align="center"| 20  
 
|align="right"| 472.000
 
|align="right"| 472.000
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 21
 
|align="center"| 21
Regel 109: Regel 103:
 
|align="center"| 30
 
|align="center"| 30
 
|align="right"| 2.122.000
 
|align="right"| 2.122.000
 +
|-
 +
|}
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Level
 +
!EXP
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 31  
 
|align="center"| 31  
Regel 139: Regel 140:
 
|align="center"| 40
 
|align="center"| 40
 
|align="right"| 6.837.000
 
|align="right"| 6.837.000
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 41
 
|align="center"| 41
Regel 271: Regel 266:
 
|align="center"| 80
 
|align="center"| 80
 
|align="right"| 286.780.000
 
|align="right"| 286.780.000
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 81
 
|align="center"| 81
Regel 307: Regel 296:
 
|align="center"| 90
 
|align="center"| 90
 
|align="right"| 743.730.000
 
|align="right"| 743.730.000
 +
|}
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Level
 +
!EXP
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 91  
 
|align="center"| 91  
Regel 333: Regel 328:
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 99
 
|align="center"| 99
| Kann derzeit nicht weitergelevelt werden.
+
|align="right"| 2.050.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 100
 +
|align="right"| 2.150.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 101
 +
|align="right"| 2.210.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 102
 +
|align="right"| 2.250.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 103
 +
|align="right"| 2.280.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 104
 +
|align="right"| 2.310.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 105
 +
|align="right"| 2.340.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 106
 +
|align="right"| 2.370.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 107
 +
|align="right"| 2.400.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 108
 +
|align="right"| 2.430.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 109
 +
|align="right"| 2.460.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 110
 +
|align="right"| 2.490.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 111
 +
|align="right"| 2.520.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 112
 +
|align="right"| 2.550.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 113
 +
|align="right"| 2.580.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 114
 +
|align="right"| 2.610.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 115
 +
|align="right"| 2.640.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 116
 +
|align="right"| 2.670.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 117
 +
|align="right"| 2.700.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 118
 +
|align="right"| 2.730.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 119
 +
|align="right"| 2.760.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 120
 +
|align="right"| Kan niet verder gelevelt worden¹
 +
|-
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
[[Datei:EXP Diagramm.jpg|link=|center]]
 
 
{{top}}
 
{{top}}
  
== Relative Exp. ==
+
¹Hoewel 120 het maximum level is om te halen kun je nog steeds EXP ontvangen. 24,99% is het maximum. Dit heeft redenen en voordelen:
Abhängig vom eigenen Level erhält man von getöteten Monstern unterschiedlich viel Erfahrungspunkte. Von levelhöheren Gegenern erhält man mehr EXP als von levelniedrigeren Gegnern. Dabei wird immer abgerundet, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= [[Keiler]]) nur noch 0 EXP sind.<br>
+
*Je kan boeken blijven lezen omdat deze 20.000 EXP nodig hebben;
'''Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.'''
+
*Je staat hoger in de Rank Lijst op de officiële website.
 +
 
 +
== Relatieve EXP ==
 +
Afhankelijk van je level krijg je van het doden van Monsters veel ervaring. Door tegenstanders van een hogere level te verslaan krijg je meer EXP dan tegenstanders van een lager level dan jezelf. Het is altijd naar beneden afgerond, dus 1% van onderliggende 87 EXP is dan 0 EXP.<br>
 +
'''Ongeacht daarvan kan je door een gedode vijand een maximum van 10% van de benodigde EXP voor het volgende level krijgen.'''
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Regel 443: Regel 505:
  
  
Anmerkung: Diese Tabelle wurde an vielen, aber nicht allen Monstern überprüft. Es ist also nicht garantiert, dass sie für jegliche Monster gilt.<br>
+
Opmerking: Deze tabel werd getest op een groot aantal, maar niet alle Monsters. Dus het is niet gegarandeerd dat het van toepassing is op een bepaald Monsters.<br>
  
 
{{top}}
 
{{top}}
  
==Einflussfaktoren auf die Erfahrung==
+
==Factoren die van invloed zijn op de Ervaring==
Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu erhöhen. Wirken mehrere Dinge gleichzeitig, so werden sie miteinander multipliziert (und nicht addiert). Daher ist es sinnvoll, Gegenstände mit EXP-Boni gleichzeitig und nicht nacheinander einzusetzen.<br>
+
Naast je eigen niveau zijn er andere mogelijkheden, de verkregen Ervaringspunten te vergroten. Draag meerdere dingen tegelijk deze worden vermenigvuldigd (in plaats van toegevoegd). Daarom is het nuttig objecten met EXP bonussen gelijktijdig te gebruiken.
Mögliche Erfahrungsverstärker sind:
+
Mogelijke Ervaringsversterkers zijn:
*[[Erfahrungsring]] aus dem [[Item-Shop]] (+ 50%)
+
*[[Ervaringsring]] uit de [[Item-Shop]] (+ 50%)
*[[Erfahrungsring]] aus [[Metin]]s, [[Truhen]] und dem [[Freund_werben|Freunde werben Programm]] (+ 50%)
+
*[[Ervaringsring]] uit [[Metin]]s en [[Kisten]]
*[[Events]] (z.B. [[Halloween-Event]]) (+ 50%)
+
*[[Event|Events]] (Bijv. [[Halloween Event]]) (+ 50%)
*[[Halloween-Lolli]] (+ 50%) oder [[Halbmondring]] (+ 50%)
+
*[[Ring van Vreugde]] (+ 50%) of [[Halve Maan Ring]] (+ 50%)
* die [[Reittiere]] [[Königstiger]] und [[Weißer Löwe]] (+ 20%)
+
*De [[Rijdieren]] [[Koningstijger]] en [[Witte Leeuw]] (+ 20%)
*[[Armband der Liebe]] (nur für [[Ehe]]partner) (max. ca. + 20-30%)
+
*[[Liefdes Armband]] (alleen voor partners) (max. +20%)
*[[Jadeschuhe]] (''Chance'' auf bis zu 5% EXP-Bonus)
+
*[[Jade Schoenen]] (''Kans'' op 5% EXP-Bonus)
*<u>??% Chance auf EXP Bonus</u> als zufälliger [[Bonus]] auf [[Schilde]]n, [[Halsketten]] und [[Schuhe]]n.  
+
*<u>??% Kans op EXP bonus</u> als [[Bonus]] op [[Schilden]], [[Kettingen]] en [[Schoenen]].  
*[[Trank der Weisheit]] aus der [[Expertentruhe II]] (+100%)
+
*[[Drank der Stijging]] uit de [[Expert Kist II]] (+100%)
*[[Glühwein]] vom [[Weihnachtsmann]] (+10%)
 
 
 
'''Nur in Gruppen'''
 
*[[Buch des Anführers]] (+ 30% für Mitglieder der eigenen [[Gruppe]])
 
*Bonus für [[Gruppe]]nmitglieder in Sichtweite (12% - 100%, abhängig von der Gruppengröße)
 
  
 +
'''Alleen in Groepen'''
 +
*[[Leider Boek]] (+30% voor je eigen [[Groep]])
 +
*Bonus voor [[Groep]] met leden in zicht (12% - 100%, afhankelijk van de groeps grootte)
  
'''Rechenbeispiel:'''
 
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe.
 
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
 
  
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + [[Halloween-Lolli]]
+
'''Rekenvoorbeeld:'''
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
+
*Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist.
 +
:Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
  
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + [[Halloween-Lolli]] + Eventbonus
+
*Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + [[Halve Maan Ring]]  
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
+
:Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
  
 +
*Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + [[Halve maan Ring]] + Eventbonus
 +
:Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 506,25%
  
===Erfahrungpunkte in Gruppen===
 
[[Datei:EXP-Verteilung.png|right]]
 
In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.<br>
 
  
Der [[Gruppe|Gruppenführer]] kann zwischen zwei Verteilungsarten der Erfahrungspunkte wählen:
+
===Ervaringspunten in Groep===
 +
[[Bestand:Levelverdeling.png|right]]
 +
In groep krijgt ieder groepslid in zicht EXP voor gedode Mobs ongeacht hoeveel schade een lid heeft aangebracht.<br>
  
Bei ''gleichmäßiger'' Verteilung bekommt jedes Mitglied der Gruppe denselben Anteil. Die Basiserfahrungspunkte werden also durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt und erst dann werden andere Faktoren wie die Bonus-Exp (z.B. bei zwei Mitgliedern +12%) oder die relative Erfahrung (siehe oben) jeweils für jedes Mitglied verrechnet. <br>
+
De [[Groep|Groepsleider]] kan kiezen tussen twee soorten verdeling van de ervarings punten:
  
Bei ''levelabhängiger'' Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet.
+
Bij  ''gelijke'' Verdeling krijgt ieder Groepslid hetzelfde aantal ervaringspunten. De ervaringspunten worden door het aantal groepsleden gedeelt, en dan word er rekening gehouden met andere factoren zoals Bonus-Exp (V.B. bij 2 groepsleden +12%) of de relatieve ervaring (zie hierboven)voor elk groepslid.<br>
  
Für den normalen User gilt demnach: Nimm die gleichmäßige Verteilung, wenn du levelkleinere Charaktere leveln möchtest oder die Exp gerecht verteilt werden soll und nimm die levelabhängige Verteilung, wenn stärkere Charaktere bevorzugt werden sollen oder etwa - falls so etwas vorkommen sollte - ein levelkleinerer Charakter einen levelhöheren Charakter levelt.
+
Bij ''level verdeling'' krijgt ieder groepslid naar gelang zijn level ervaringspunten. Dit betekent dat Karakters met een hoger level meer EXP krijgen dan lagere levels in de groep. Hiervoor moet je je Level in procenten omrekenen. (Bijvoorbeeld: Level 65 en Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; 2de voorbeeld: Level 25 en Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.)
 +
Aan de hand van  deze percentages worden de basispunten van Monsters verdeeld en dan worden ook de andere factoren verrekend (Bonus-EXP, relatieve ervaring etc).
  
 +
Voor de normale Gebruiker geldt dan: Kies voor gelijke verdeling als je wilt dat de de EXP eerlijk verdeeld word en bij level gelijke karakters.
 +
En kies voor level afhankelijk, als sterkere karakters bevoorrecht moeten worden of als een lager level een  karakter met een hoger level levelt.
 
{{top}}
 
{{top}}
  
  
{{Vorlage:Infoseiten}}
+
{{Sjabloon:Infosites}}
[[Kategorie:Infos]]
+
[[Categorie:Info]]
[[Kategorie:Level]]
+
[[Categorie:Level]]
  
 
[[cz:Body zkušenosti]]
 
[[cz:Body zkušenosti]]
[[en:EXP]]
+
[[de:Erfahrungspunkte]]
[[gr:EXP-Κατανομή]]
+
[[en:Experience]]
 +
[[fr:Expérience]]
 +
[[hu:EXP]]
 +
[[it:Exp]]
 
[[pl:Doświadczenie]]
 
[[pl:Doświadczenie]]
 +
[[ro:EXP]]

Huidige versie van 8 mrt 2021 om 00:25

EXP (afkorting voor Engels experience points, in Nederlands Ervaringspunten of in het kort Ervaring) is nodig om in het spel te levelen.
Ervaring krijg je door het doden van Monsters en door het volbrengen van Opdrachten. Bij Sterven kan je tot 3% van je benodigde EXP voor je volgende Level weer verliezen.

Ervaring.jpg

De vier Kogels in de onderste Rand symboliseren de gewonnen Ervaring. Zijn alle vier de Kogels vol, dan ben je een Level hoger. Per Level kan je dan drie Statuspunten en een Vaardigheidspunt verdelen.

Benodigde EXP

Level EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
21 610.000
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
Level EXP
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
41 7.600.000
42 8.274.000
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.580.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
Level EXP
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.200.000
74 124.500.000
75 137.000.000
76 150.700.000
77 165.700.000
78 236.990.000
79 260.650.000
80 286.780.000
81 315.000.000
82 346.970.000
83 381.680.000
84 419.770.000
85 461.760.000
86 508.040.000
87 558.740.000
88 614.640.000
89 676.130.000
90 743.730.000
Level EXP
91 1.041.222.000
92 1.145.344.200
93 1.259.878.620
94 1.385.866.482
95 1.524.453.130
96 1.676.898.443
97 1.844.588.288
98 2.029.047.116
99 2.050.000.000
100 2.150.000.000
101 2.210.000.000
102 2.250.000.000
103 2.280.000.000
104 2.310.000.000
105 2.340.000.000
106 2.370.000.000
107 2.400.000.000
108 2.430.000.000
109 2.460.000.000
110 2.490.000.000
111 2.520.000.000
112 2.550.000.000
113 2.580.000.000
114 2.610.000.000
115 2.640.000.000
116 2.670.000.000
117 2.700.000.000
118 2.730.000.000
119 2.760.000.000
120 Kan niet verder gelevelt worden¹

▲ Terug naar boven ▲

¹Hoewel 120 het maximum level is om te halen kun je nog steeds EXP ontvangen. 24,99% is het maximum. Dit heeft redenen en voordelen:

  • Je kan boeken blijven lezen omdat deze 20.000 EXP nodig hebben;
  • Je staat hoger in de Rank Lijst op de officiële website.

Relatieve EXP

Afhankelijk van je level krijg je van het doden van Monsters veel ervaring. Door tegenstanders van een hogere level te verslaan krijg je meer EXP dan tegenstanders van een lager level dan jezelf. Het is altijd naar beneden afgerond, dus 1% van onderliggende 87 EXP is dan 0 EXP.
Ongeacht daarvan kan je door een gedode vijand een maximum van 10% van de benodigde EXP voor het volgende level krijgen.

Level EXP
>15 180%
15 175%
14 170%
13 165%
12 160%
11 155%
10 150%
9 145%
8 140%
7 135%
6 130%
5 125%
4 120%
3 115%
2 110%
+1 105%
0 100%
-1 100%
2 98%
3 96%
4 94%
5 92%
6 90%
7 85%
8 80%
9 70%
10 50%
11 30%
12 10%
13 5%
<14 1%


Opmerking: Deze tabel werd getest op een groot aantal, maar niet alle Monsters. Dus het is niet gegarandeerd dat het van toepassing is op een bepaald Monsters.

▲ Terug naar boven ▲

Factoren die van invloed zijn op de Ervaring

Naast je eigen niveau zijn er andere mogelijkheden, de verkregen Ervaringspunten te vergroten. Draag meerdere dingen tegelijk deze worden vermenigvuldigd (in plaats van toegevoegd). Daarom is het nuttig objecten met EXP bonussen gelijktijdig te gebruiken. Mogelijke Ervaringsversterkers zijn:

Alleen in Groepen

  • Leider Boek (+30% voor je eigen Groep)
  • Bonus voor Groep met leden in zicht (12% - 100%, afhankelijk van de groeps grootte)


Rekenvoorbeeld:

  • Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist.
Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
  • Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + Halve Maan Ring
Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
  • Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + Halve maan Ring + Eventbonus
Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 506,25%


Ervaringspunten in Groep

Levelverdeling.png

In groep krijgt ieder groepslid in zicht EXP voor gedode Mobs ongeacht hoeveel schade een lid heeft aangebracht.

De Groepsleider kan kiezen tussen twee soorten verdeling van de ervarings punten:

Bij gelijke Verdeling krijgt ieder Groepslid hetzelfde aantal ervaringspunten. De ervaringspunten worden door het aantal groepsleden gedeelt, en dan word er rekening gehouden met andere factoren zoals Bonus-Exp (V.B. bij 2 groepsleden +12%) of de relatieve ervaring (zie hierboven)voor elk groepslid.

Bij level verdeling krijgt ieder groepslid naar gelang zijn level ervaringspunten. Dit betekent dat Karakters met een hoger level meer EXP krijgen dan lagere levels in de groep. Hiervoor moet je je Level in procenten omrekenen. (Bijvoorbeeld: Level 65 en Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; 2de voorbeeld: Level 25 en Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Aan de hand van deze percentages worden de basispunten van Monsters verdeeld en dan worden ook de andere factoren verrekend (Bonus-EXP, relatieve ervaring etc).

Voor de normale Gebruiker geldt dan: Kies voor gelijke verdeling als je wilt dat de de EXP eerlijk verdeeld word en bij level gelijke karakters. En kies voor level afhankelijk, als sterkere karakters bevoorrecht moeten worden of als een lager level een karakter met een hoger level levelt.

▲ Terug naar boven ▲