EXP: verschil tussen versies
[gecontroleerde versie] | [gecontroleerde versie] |
k (Robot: toegevoegd: it:Exp) |
|||
(4 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
+ | '''EXP''' (afkorting voor Engels '''experience points''', in Nederlands '''Ervaringspunten''' of in het kort '''Ervaring''') is nodig om in het spel te levelen.<br> | ||
+ | Ervaring krijg je door het doden van [[Monster|Monsters]] en door het volbrengen van [[Lijst van alle Opdrachten|Opdrachten]]. Bij Sterven kan je tot 3% van je benodigde EXP voor je volgende Level weer verliezen. <br> | ||
[[Bestand:Ervaring.jpg|thumb|right]] | [[Bestand:Ervaring.jpg|thumb|right]] | ||
− | + | De vier Kogels in de onderste Rand symboliseren de gewonnen Ervaring. Zijn alle vier de Kogels vol, dan ben je een Level hoger. Per Level kan je dan drie Statuspunten en een Vaardigheidspunt verdelen. | |
− | |||
− | De vier Kogels in de onderste Rand symboliseren de gewonnen Ervaring.Zijn alle vier de Kogels vol, dan ben je een Level hoger.Per Level kan je dan drie | ||
== Benodigde EXP == | == Benodigde EXP == | ||
− | {| cellpadding=" | + | {| cellpadding="8" |
| | | | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
Regel 73: | Regel 73: | ||
|align="center"| 20 | |align="center"| 20 | ||
|align="right"| 472.000 | |align="right"| 472.000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|align="center"| 21 | |align="center"| 21 | ||
Regel 109: | Regel 103: | ||
|align="center"| 30 | |align="center"| 30 | ||
|align="right"| 2.122.000 | |align="right"| 2.122.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | | | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |-{{Hl3}} | ||
+ | !Level | ||
+ | !EXP | ||
|- | |- | ||
|align="center"| 31 | |align="center"| 31 | ||
Regel 139: | Regel 140: | ||
|align="center"| 40 | |align="center"| 40 | ||
|align="right"| 6.837.000 | |align="right"| 6.837.000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|align="center"| 41 | |align="center"| 41 | ||
Regel 271: | Regel 266: | ||
|align="center"| 80 | |align="center"| 80 | ||
|align="right"| 286.780.000 | |align="right"| 286.780.000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|align="center"| 81 | |align="center"| 81 | ||
Regel 307: | Regel 296: | ||
|align="center"| 90 | |align="center"| 90 | ||
|align="right"| 743.730.000 | |align="right"| 743.730.000 | ||
+ | |} | ||
+ | | | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |-{{Hl3}} | ||
+ | !Level | ||
+ | !EXP | ||
|- | |- | ||
|align="center"| 91 | |align="center"| 91 | ||
Regel 333: | Regel 328: | ||
|- | |- | ||
|align="center"| 99 | |align="center"| 99 | ||
− | | Kan | + | |align="right"| 2.050.000.000 |
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 100 | ||
+ | |align="right"| 2.150.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 101 | ||
+ | |align="right"| 2.210.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 102 | ||
+ | |align="right"| 2.250.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 103 | ||
+ | |align="right"| 2.280.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 104 | ||
+ | |align="right"| 2.310.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 105 | ||
+ | |align="right"| 2.340.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 106 | ||
+ | |align="right"| 2.370.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 107 | ||
+ | |align="right"| 2.400.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 108 | ||
+ | |align="right"| 2.430.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 109 | ||
+ | |align="right"| 2.460.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 110 | ||
+ | |align="right"| 2.490.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 111 | ||
+ | |align="right"| 2.520.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 112 | ||
+ | |align="right"| 2.550.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 113 | ||
+ | |align="right"| 2.580.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 114 | ||
+ | |align="right"| 2.610.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 115 | ||
+ | |align="right"| 2.640.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 116 | ||
+ | |align="right"| 2.670.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 117 | ||
+ | |align="right"| 2.700.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 118 | ||
+ | |align="right"| 2.730.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 119 | ||
+ | |align="right"| 2.760.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| 120 | ||
+ | |align="right"| Kan niet verder gelevelt worden¹ | ||
+ | |- | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
− | |||
{{top}} | {{top}} | ||
− | == Relatieve | + | ¹Hoewel 120 het maximum level is om te halen kun je nog steeds EXP ontvangen. 24,99% is het maximum. Dit heeft redenen en voordelen: |
− | Afhankelijk van je level krijg je van het doden van | + | *Je kan boeken blijven lezen omdat deze 20.000 EXP nodig hebben; |
− | '''Ongeacht daarvan kan je door een gedode vijand een maximum van 10% van de benodigde EXP voor het volgende level | + | *Je staat hoger in de Rank Lijst op de officiële website. |
+ | |||
+ | == Relatieve EXP == | ||
+ | Afhankelijk van je level krijg je van het doden van Monsters veel ervaring. Door tegenstanders van een hogere level te verslaan krijg je meer EXP dan tegenstanders van een lager level dan jezelf. Het is altijd naar beneden afgerond, dus 1% van onderliggende 87 EXP is dan 0 EXP.<br> | ||
+ | '''Ongeacht daarvan kan je door een gedode vijand een maximum van 10% van de benodigde EXP voor het volgende level krijgen.''' | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
Regel 443: | Regel 505: | ||
− | Opmerking: Deze tabel werd getest op een groot aantal, maar niet alle | + | Opmerking: Deze tabel werd getest op een groot aantal, maar niet alle Monsters. Dus het is niet gegarandeerd dat het van toepassing is op een bepaald Monsters.<br> |
{{top}} | {{top}} | ||
Regel 452: | Regel 514: | ||
*[[Ervaringsring]] uit de [[Item-Shop]] (+ 50%) | *[[Ervaringsring]] uit de [[Item-Shop]] (+ 50%) | ||
*[[Ervaringsring]] uit [[Metin]]s en [[Kisten]] | *[[Ervaringsring]] uit [[Metin]]s en [[Kisten]] | ||
− | *[[Events]] ( | + | *[[Event|Events]] (Bijv. [[Halloween Event]]) (+ 50%) |
− | *[[ | + | *[[Ring van Vreugde]] (+ 50%) of [[Halve Maan Ring]] (+ 50%) |
− | * | + | *De [[Rijdieren]] [[Koningstijger]] en [[Witte Leeuw]] (+ 20%) |
− | *[[Liefdes Armband]] (alleen voor | + | *[[Liefdes Armband]] (alleen voor partners) (max. +20%) |
*[[Jade Schoenen]] (''Kans'' op 5% EXP-Bonus) | *[[Jade Schoenen]] (''Kans'' op 5% EXP-Bonus) | ||
− | *<u>??% Kans op EXP bonus</u> als [[Bonus]] op | + | *<u>??% Kans op EXP bonus</u> als [[Bonus]] op [[Schilden]], [[Kettingen]] en [[Schoenen]]. |
− | *[[Drank der | + | *[[Drank der Stijging]] uit de [[Expert Kist II]] (+100%) |
− | |||
'''Alleen in Groepen''' | '''Alleen in Groepen''' | ||
− | *[[ | + | *[[Leider Boek]] (+30% voor je eigen [[Groep]]) |
*Bonus voor [[Groep]] met leden in zicht (12% - 100%, afhankelijk van de groeps grootte) | *Bonus voor [[Groep]] met leden in zicht (12% - 100%, afhankelijk van de groeps grootte) | ||
Regel 470: | Regel 531: | ||
:Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 = 225% | :Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 = 225% | ||
− | *Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + [[ | + | *Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + [[Halve Maan Ring]] |
:Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5% | :Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5% | ||
− | *Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + [[ | + | *Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + [[Halve maan Ring]] + Eventbonus |
− | :Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25% | + | :Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 506,25% |
Regel 485: | Regel 546: | ||
Bij ''gelijke'' Verdeling krijgt ieder Groepslid hetzelfde aantal ervaringspunten. De ervaringspunten worden door het aantal groepsleden gedeelt, en dan word er rekening gehouden met andere factoren zoals Bonus-Exp (V.B. bij 2 groepsleden +12%) of de relatieve ervaring (zie hierboven)voor elk groepslid.<br> | Bij ''gelijke'' Verdeling krijgt ieder Groepslid hetzelfde aantal ervaringspunten. De ervaringspunten worden door het aantal groepsleden gedeelt, en dan word er rekening gehouden met andere factoren zoals Bonus-Exp (V.B. bij 2 groepsleden +12%) of de relatieve ervaring (zie hierboven)voor elk groepslid.<br> | ||
− | Bij ''level verdeling'' krijgt ieder groepslid naar gelang zijn level ervaringspunten.Dit betekent dat Karakters met een hoger level meer EXP krijgen dan lagere levels in de groep. Hiervoor moet je je Level in procenten omrekenen. (Bijvoorbeeld: Level 65 en Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; 2de voorbeeld: Level 25 en Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) | + | Bij ''level verdeling'' krijgt ieder groepslid naar gelang zijn level ervaringspunten. Dit betekent dat Karakters met een hoger level meer EXP krijgen dan lagere levels in de groep. Hiervoor moet je je Level in procenten omrekenen. (Bijvoorbeeld: Level 65 en Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; 2de voorbeeld: Level 25 en Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) |
− | Aan de hand van deze percentages worden de basispunten van | + | Aan de hand van deze percentages worden de basispunten van Monsters verdeeld en dan worden ook de andere factoren verrekend (Bonus-EXP, relatieve ervaring etc). |
Voor de normale Gebruiker geldt dan: Kies voor gelijke verdeling als je wilt dat de de EXP eerlijk verdeeld word en bij level gelijke karakters. | Voor de normale Gebruiker geldt dan: Kies voor gelijke verdeling als je wilt dat de de EXP eerlijk verdeeld word en bij level gelijke karakters. | ||
Regel 496: | Regel 557: | ||
[[Categorie:Info]] | [[Categorie:Info]] | ||
[[Categorie:Level]] | [[Categorie:Level]] | ||
+ | |||
+ | [[cz:Body zkušenosti]] | ||
+ | [[de:Erfahrungspunkte]] | ||
+ | [[en:Experience]] | ||
+ | [[fr:Expérience]] | ||
+ | [[hu:EXP]] | ||
+ | [[it:Exp]] | ||
+ | [[pl:Doświadczenie]] | ||
+ | [[ro:EXP]] |
Huidige versie van 8 mrt 2021 om 00:25
Inhoud
EXP (afkorting voor Engels experience points, in Nederlands Ervaringspunten of in het kort Ervaring) is nodig om in het spel te levelen.
Ervaring krijg je door het doden van Monsters en door het volbrengen van Opdrachten. Bij Sterven kan je tot 3% van je benodigde EXP voor je volgende Level weer verliezen.
De vier Kogels in de onderste Rand symboliseren de gewonnen Ervaring. Zijn alle vier de Kogels vol, dan ben je een Level hoger. Per Level kan je dan drie Statuspunten en een Vaardigheidspunt verdelen.
Benodigde EXP
|
|
|
|
¹Hoewel 120 het maximum level is om te halen kun je nog steeds EXP ontvangen. 24,99% is het maximum. Dit heeft redenen en voordelen:
- Je kan boeken blijven lezen omdat deze 20.000 EXP nodig hebben;
- Je staat hoger in de Rank Lijst op de officiële website.
Relatieve EXP
Afhankelijk van je level krijg je van het doden van Monsters veel ervaring. Door tegenstanders van een hogere level te verslaan krijg je meer EXP dan tegenstanders van een lager level dan jezelf. Het is altijd naar beneden afgerond, dus 1% van onderliggende 87 EXP is dan 0 EXP.
Ongeacht daarvan kan je door een gedode vijand een maximum van 10% van de benodigde EXP voor het volgende level krijgen.
Level | EXP |
---|---|
>15 | 180% |
15 | 175% |
14 | 170% |
13 | 165% |
12 | 160% |
11 | 155% |
10 | 150% |
9 | 145% |
8 | 140% |
7 | 135% |
6 | 130% |
5 | 125% |
4 | 120% |
3 | 115% |
2 | 110% |
+1 | 105% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
2 | 98% |
3 | 96% |
4 | 94% |
5 | 92% |
6 | 90% |
7 | 85% |
8 | 80% |
9 | 70% |
10 | 50% |
11 | 30% |
12 | 10% |
13 | 5% |
<14 | 1% |
Opmerking: Deze tabel werd getest op een groot aantal, maar niet alle Monsters. Dus het is niet gegarandeerd dat het van toepassing is op een bepaald Monsters.
Factoren die van invloed zijn op de Ervaring
Naast je eigen niveau zijn er andere mogelijkheden, de verkregen Ervaringspunten te vergroten. Draag meerdere dingen tegelijk deze worden vermenigvuldigd (in plaats van toegevoegd). Daarom is het nuttig objecten met EXP bonussen gelijktijdig te gebruiken. Mogelijke Ervaringsversterkers zijn:
- Ervaringsring uit de Item-Shop (+ 50%)
- Ervaringsring uit Metins en Kisten
- Events (Bijv. Halloween Event) (+ 50%)
- Ring van Vreugde (+ 50%) of Halve Maan Ring (+ 50%)
- De Rijdieren Koningstijger en Witte Leeuw (+ 20%)
- Liefdes Armband (alleen voor partners) (max. +20%)
- Jade Schoenen (Kans op 5% EXP-Bonus)
- ??% Kans op EXP bonus als Bonus op Schilden, Kettingen en Schoenen.
- Drank der Stijging uit de Expert Kist II (+100%)
Alleen in Groepen
- Leider Boek (+30% voor je eigen Groep)
- Bonus voor Groep met leden in zicht (12% - 100%, afhankelijk van de groeps grootte)
Rekenvoorbeeld:
- Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist.
- Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
- Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + Halve Maan Ring
- Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
- Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + Halve maan Ring + Eventbonus
- Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 506,25%
Ervaringspunten in Groep
In groep krijgt ieder groepslid in zicht EXP voor gedode Mobs ongeacht hoeveel schade een lid heeft aangebracht.
De Groepsleider kan kiezen tussen twee soorten verdeling van de ervarings punten:
Bij gelijke Verdeling krijgt ieder Groepslid hetzelfde aantal ervaringspunten. De ervaringspunten worden door het aantal groepsleden gedeelt, en dan word er rekening gehouden met andere factoren zoals Bonus-Exp (V.B. bij 2 groepsleden +12%) of de relatieve ervaring (zie hierboven)voor elk groepslid.
Bij level verdeling krijgt ieder groepslid naar gelang zijn level ervaringspunten. Dit betekent dat Karakters met een hoger level meer EXP krijgen dan lagere levels in de groep. Hiervoor moet je je Level in procenten omrekenen. (Bijvoorbeeld: Level 65 en Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; 2de voorbeeld: Level 25 en Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Aan de hand van deze percentages worden de basispunten van Monsters verdeeld en dan worden ook de andere factoren verrekend (Bonus-EXP, relatieve ervaring etc).
Voor de normale Gebruiker geldt dan: Kies voor gelijke verdeling als je wilt dat de de EXP eerlijk verdeeld word en bij level gelijke karakters. En kies voor level afhankelijk, als sterkere karakters bevoorrecht moeten worden of als een lager level een karakter met een hoger level levelt.