Krijger: verschil tussen versies
[gecontroleerde versie] | [gecontroleerde versie] |
(16 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
{{Klasse/Layout | {{Klasse/Layout | ||
− | |Beschrijving= | + | |Beschrijving = |
− | < | + | Dankzij hun vaardigheden, de mogelijkheid om zware pantsers te dragen, speelt de Krijger een belangrijke rol. Zij streven naar machtige psychische kracht en geconcentreerde gedachten. <br> |
− | De | + | |
− | + | Gezien hun specialiteiten, kunnen ze catastrofale schade maken met Twee-Handige wapens. Ook kunnen ze zowel bepantserd als bewapend tegelijk hun vijand aanvallen.<br> | |
+ | |||
+ | Er zijn twee varianten voor Krijgers: Fysiek en Mentaal. Fysieke Krijgers kunnen snel slaan en hoge schade uitdelen, terwijl Mentale Krijgers heel defensief zijn, en heel onoverwinnelijk zijn tegen Monsters. Fysiek wordt ook wel Lichamelijke Krijger genoemd.<br> | ||
+ | |||
+ | Krijgers gebruiken vooral <b>Kracht</b> en <b>Vitaliteit</b>, nadat deze twee volledig gevuld zijn gaan ze voor <b>Behendigheid</b>. Voor een Fysieke Krijger is het van absoluut belang dat ze Kracht hebben die een groot verschil maakt met Vaardigheden, en vooral de Aura van het Zwaard. Wanneer een Mentale Krijger volledige Vitaliteit heeft, zal hun Sterk Lichaam enorm toenemen in Verdediging. Hier gaat het om een belangrijke beslissing of je voor Kracht gaat of voor Verdediging. De Houding voor Kracht en Vitaliteit zal rond 1:1 (1 op 1) moeten liggen. Dit verschilt echter per smaak per speler.<br> | ||
+ | |||
+ | Mentale Krijgers kunnen goed af met Twee-Handige wapens terwijl een Fysieke Krijger veel meer baat heeft bij een gewoon Zwaard. Ook is het raadzaam Twee-Handige wapens op Paard uit te voeren, en gewone Wapens te grond. | ||
+ | |||
+ | |Anders = | ||
+ | [[Zwaard Zwaai]] en [[Geest Slag (Z)]] kunnen [[Vaardigheden#Bescherming|Beschermd]] en [[Vaardigheden#Boost|Geboost]] worden. | ||
|Specialisering1= | |Specialisering1= | ||
− | + | Fysiek-Krijger | |
|Vaardigheid1-1= | |Vaardigheid1-1= | ||
[[Bestand:Drie_Wegen_Snede.png]] [[Drie Wegen Snede]] | [[Bestand:Drie_Wegen_Snede.png]] [[Drie Wegen Snede]] | ||
− | |Info1-1= | + | |Info1-1= Snij de vijand met bliksem snelheid (tot wel 3 keer!) |
− | |||
− | |||
− | |||
|Vaardigheid1-2= | |Vaardigheid1-2= | ||
[[Bestand:Vechtroes.png]] [[Vechtroes]] | [[Bestand:Vechtroes.png]] [[Vechtroes]] | ||
− | |Info1-2= | + | |Info1-2= Verhoogt aanvalssnelheid, bewegingssnelheid, ontvangen schade |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Verhoogt ontvangen schade | ||
|Vaardigheid1-3= | |Vaardigheid1-3= | ||
[[Bestand:Pletten.png ]] [[Pletten]] | [[Bestand:Pletten.png ]] [[Pletten]] | ||
− | |Info1-3= | + | |Info1-3= Je valt zo snel als en kogel aan, vijand heeft kans op blackout |
− | Je valt zo snel als | ||
− | |||
|Vaardigheid1-4= | |Vaardigheid1-4= | ||
[[Bestand:Zwaard_Zwaai.png]] [[Zwaard Zwaai]] | [[Bestand:Zwaard_Zwaai.png]] [[Zwaard Zwaai]] | ||
− | |Info1-4= | + | |Info1-4= Zwaait het zwaard om meerdere vijanden aan te vallen |
− | |||
− | |||
− | |||
|Vaardigheid1-5= | |Vaardigheid1-5= | ||
− | [[Bestand:Aura_van_het_Zwaard.png]] [[Aura van het | + | [[Bestand:Aura_van_het_Zwaard.png]] [[Aura van het Zwaard]] |
− | |Info1-5= | + | |Info1-5= Verhoogt Aanvals Waarde |
− | |||
− | Verhoogt Aanvals | ||
|Vaardigheid1-6= | |Vaardigheid1-6= | ||
− | + | [[Bestand:Levenskracht.png]] [[Levenskracht]] | |
− | |Info1-6= | + | |Info1-6= Je verzamelt alle innerlijke kracht die je nog hebt en bundelt die explosieve kracht in een enkele slag |
|Specialisering2= | |Specialisering2= | ||
− | + | Mentaal-Krijger | |
|Vaardigheid2-1= | |Vaardigheid2-1= | ||
− | [[ | + | [[Bestand:Geest Slag (Z).png]] [[Geest Slag (Z)]] |
− | |Info2-1= | + | |Info2-1= Stoot de vijand af |
− | |||
− | |||
|Vaardigheid2-2= | |Vaardigheid2-2= | ||
− | [[ | + | [[Bestand:Stomp.png]] [[Stomp]] |
− | |Info2-2= | + | |Info2-2= Stoot de vijand af |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|Vaardigheid2-3= | |Vaardigheid2-3= | ||
− | [[ | + | [[Bestand:Zwaard Dreun.png]] [[Zwaard Dreun]] |
− | |Info2-3= | + | |Info2-3= Kans op blackout, lange afstand aanval |
− | + | |Vaardigheid2-4= | |
− | + | [[Bestand:Duw.png]] [[Duw]] | |
− | + | |Info2-4= Valt je vijand omver | |
− | |||
− | | | ||
− | [[ | ||
− | |Info2-4= | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|Vaardigheid2-5= | |Vaardigheid2-5= | ||
− | [[ | + | [[Bestand:Sterk Lichaam.png]] [[Sterk Lichaam]] |
− | |Info2-5= | + | |Info2-5= Verhoogt verdediging, verlaagt bewegingssnelheid, valt nooit meer om. |
− | + | |Vaardigheid2-6= | |
− | + | [[Bestand:Zwaard Orb.png]] [[Zwaard Orb]] | |
− | + | |Info2-6= Je raakt de grond met je zwaard, waardoor er een aura verspreid die schade aan de vijanden doet die dichtbij zijn | |
− | |||
− | Vaardigheid2-6= | ||
− | |||
− | |Info2-6= | ||
}} | }} | ||
+ | == Zie ook == | ||
+ | *[[Sura]] | ||
+ | *[[Ninja]] | ||
+ | *[[Sjamaan]] | ||
+ | *[[Lycaan]] | ||
+ | *[[Vaardigheden]] |
Huidige versie van 15 nov 2016 om 10:35
Krijger |
Beschrijving:
Dankzij hun vaardigheden, de mogelijkheid om zware pantsers te dragen, speelt de Krijger een belangrijke rol. Zij streven naar machtige psychische kracht en geconcentreerde gedachten. Gezien hun specialiteiten, kunnen ze catastrofale schade maken met Twee-Handige wapens. Ook kunnen ze zowel bepantserd als bewapend tegelijk hun vijand aanvallen. Er zijn twee varianten voor Krijgers: Fysiek en Mentaal. Fysieke Krijgers kunnen snel slaan en hoge schade uitdelen, terwijl Mentale Krijgers heel defensief zijn, en heel onoverwinnelijk zijn tegen Monsters. Fysiek wordt ook wel Lichamelijke Krijger genoemd. Krijgers gebruiken vooral Kracht en Vitaliteit, nadat deze twee volledig gevuld zijn gaan ze voor Behendigheid. Voor een Fysieke Krijger is het van absoluut belang dat ze Kracht hebben die een groot verschil maakt met Vaardigheden, en vooral de Aura van het Zwaard. Wanneer een Mentale Krijger volledige Vitaliteit heeft, zal hun Sterk Lichaam enorm toenemen in Verdediging. Hier gaat het om een belangrijke beslissing of je voor Kracht gaat of voor Verdediging. De Houding voor Kracht en Vitaliteit zal rond 1:1 (1 op 1) moeten liggen. Dit verschilt echter per smaak per speler. Mentale Krijgers kunnen goed af met Twee-Handige wapens terwijl een Fysieke Krijger veel meer baat heeft bij een gewoon Zwaard. Ook is het raadzaam Twee-Handige wapens op Paard uit te voeren, en gewone Wapens te grond. Anders:
Zwaard Zwaai en Geest Slag (Z) kunnen Beschermd en Geboost worden. Specialiseringen:
|