Pletten: verschil tussen versies
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(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{Vaardigheid/Layout |VIT = 90 |INT = 13 |STR = 90 |DEX = 90 <!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --> |Name0 = Pletten |NameM = Rasen...') |
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Regel 6: | Regel 6: | ||
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --> | <!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --> | ||
− | | | + | |Naam0 = Pletten |
− | | | + | |NaamM = Rasen |
− | | | + | |NaamG = Geschoss |
<!--Charakterklasse --> | <!--Charakterklasse --> | ||
Regel 14: | Regel 14: | ||
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
− | | | + | |Type = PA |
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --> | <!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --> |
Versie van 18 jul 2013 om 21:28
Niveau: | 1: |
Meester 1: |
Groot Meester 1: |
Perfecte Meester: |
Herlaad tijd | 12 | 12 | 12 | 12 |
TP-Kosten | 66 | 120 | 158 | 210 |
Stärke (++), Beweglichkeit (+), Lebenskraft (0/+)
Normaal: Pletten
Meester: Rasen
Groot Meester: Geschoss
geen ingave
Effect:Ohnmacht
Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Dabei kann der Ausführer beim Ausführen der Attacke vom Gegner etwas entfernt stehen, da er dann auf ihn zu rennt. Eine weitere Besonderheit von Sausen ist hierbei noch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Benutzers ausgesetzt ist. Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind. Während des Sausens erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 150 Punkte.
Pletten in Actie