Feniks Boog: verschil tussen versies

[gecontroleerde versie][gecontroleerde versie]
(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{Wapen/Layout <!-- InGame-Beeld van het wapen, 250x200px --> |IG-Beeld= <!-- Hoogte imn Inventaris --> |hoogte=2 <!-- Level van het wapen, bij lvl 80 graag "...')
 
 
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 2: Regel 2:
  
 
<!-- InGame-Beeld van het wapen, 250x200px -->
 
<!-- InGame-Beeld van het wapen, 250x200px -->
|IG-Beeld=  
+
|IG-Beeld= Feniks Boog-IG.png
  
  
Regel 9: Regel 9:
  
 
<!-- Level van het wapen, bij lvl 80 graag  "80 - 90" invullen -->
 
<!-- Level van het wapen, bij lvl 80 graag  "80 - 90" invullen -->
|Level=
+
|Level= 105
  
  
Regel 21: Regel 21:
  
 
<!-- Aanvals Snelheid vh wapen -->
 
<!-- Aanvals Snelheid vh wapen -->
|AS=  
+
|AS= 15%
  
  
 
<!-- Aantal Sokkels -->
 
<!-- Aantal Sokkels -->
|Sokkel=
+
|Sokkel= 3
  
  
Regel 35: Regel 35:
 
*'''Metins:'''  
 
*'''Metins:'''  
 
*'''Monster:'''  
 
*'''Monster:'''  
*'''Kist:'''
+
*'''Kist:''' [[Kist van het Duister]]
 
*'''Anders:'''   
 
*'''Anders:'''   
 +
:*'''1 ste Mogelijkheid:'''
 +
::Van een [[Geel Draken Boog]]+5 tot en met +9, 10 stuks [[Gouden Gesp]], 10 stuks [[Saffieren Graveermes]] en [[Yang|100.000 Yang]], kan je bij<br> [[Jae-Seon Kim]] een [[{{PAGENAME}}]]+0 laten maken.<br />
 +
::''Let Op: Dit kan falen, en toegevoegde [[Bonus|Bonussen]] worden niet overgenomen.''<br />
 +
:*'''2de mogelijkheid:'''
 +
::Van een  [[Reuze Duivels Boog]]+9, 3 x[[Vecht Kunst Pamflet]], 100x [[Energie Fragment]], 2 [[Zegening Geschrift]]en en [[Yang|5.000.000 Yang]], kan je bij [[Seon-Pyeong]] een [[{{PAGENAME}}]]+0 laten maken.<br />
 +
::''Let Op: Deze upgrade heeft een slagings percentage van 100%. Alle toegevoegde [[Bonus|Bonussen]] worden overgenomen.''</ul>
  
 
<!-- Andere aanmerkingen op het wapen -->
 
<!-- Andere aanmerkingen op het wapen -->
|*Anders=  
+
|Anders=  
 
+
*Het benodigde level als de beide bonussen stijgen mee met het level van het wapen.
 +
*Heeft de hoogsts mogelijke aanvalswaarde ingame..
  
 
<!-- Verhogings/Upgrade kosten bij de smid -->
 
<!-- Verhogings/Upgrade kosten bij de smid -->
|Kosten1 =  
+
|Kosten1 = 100.000 [[Yang]]<br />10× [[Energie Fragment]]
|Kosten2 =  
+
|Kosten2 = 125.000 [[Yang]]<br />15× [[Energie Fragment]]
|Kosten3 =  
+
|Kosten3 = 150.000 [[Yang]]<br />20× [[Energie Fragment]]
|Kosten4 =  
+
|Kosten4 = 180.000 [[Yang]]<br />30× [[Energie Fragment]]
|Kosten5 =  
+
|Kosten5 = 225.000 [[Yang]]<br />45× [[Energie Fragment]]
|Kosten6 =  
+
|Kosten6 = 270.000 [[Yang]]<br />65× [[Energie Fragment]]
|Kosten7 =  
+
|Kosten7 = 320.000 [[Yang]]<br />95× [[Energie Fragment]]
|Kosten8 =  
+
|Kosten8 = 400.000 [[Yang]]<br />140× [[Energie Fragment]]
|Kosten9 =
+
|Kosten9 = 500.000 [[Yang]]<br />200× [[Energie Fragment]]
  
 
<!-- Aanvals waarde op de verschillende levels -->
 
<!-- Aanvals waarde op de verschillende levels -->
|AW0 =  
+
|AW0 = 237-436
|AW1 =  
+
|AW1 = 247-446
|AW2 =  
+
|AW2 = 251-450
|AW3 =  
+
|AW3 = 259-458
|AW4 =  
+
|AW4 = 270-469
|AW5 =  
+
|AW5 = 287-486
|AW6 =  
+
|AW6 = 311-510
|AW7 =  
+
|AW7 = 348-547
|AW8 =  
+
|AW8 = 404-603
|AW9 =  
+
|AW9 = 487-686
 +
 
 +
<!-- Benodigd Level om het wapen waneer deze geupgrade word te kunnen dragen. -->
 +
|LVL0 = 87
 +
|LVL1 = 89
 +
|LVL2 = 91
 +
|LVL3 = 93
 +
|LVL4 = 95
 +
|LVL5 = 97
 +
|LVL6 = 99
 +
|LVL7 = 101
 +
|LVL8 = 103
 +
|LVL9 = 105
  
 
<!--  Aanvals Snelheid op de verschillende levels  -->
 
<!--  Aanvals Snelheid op de verschillende levels  -->
|AS0 =
+
|AS0 = +15%
|AS1 =  
+
|AS1 = +15%
|AS2 =
+
|AS2 = +15%
|AS3 =
+
|AS3 = +15%
|AS4 =  
+
|AS4 = +15%
|AS5 =
+
|AS5 = +15%
|AS6 =
+
|AS6 = +15%
|AS7 =
+
|AS7 = +15%
|AS8 =
+
|AS8 = +15%
|AS9 =
+
|AS9 = +15%
 +
 
 +
<!-- Naam 1ste bonus en afkortinh -->
 +
|Bonus1 = [[Sterk tegen Half Mens]]
 +
|Bonus1-Afk = Halfm.
 +
|Bonus1-0 = 2%
 +
|Bonus1-1 = 3%
 +
|Bonus1-2 = 4%
 +
|Bonus1-3 = 5%
 +
|Bonus1-4 = 6%
 +
|Bonus1-5 = 7%
 +
|Bonus1-6 = 8%
 +
|Bonus1-7 = 10%
 +
|Bonus1-8 = 12%
 +
|Bonus1-9 = 15%
 +
 
 +
<!-- Naam 2de bonus en afkorting. -->
 +
|Bonus2 = [[Sterk tegen Monster]]
 +
|Bonus2-Afk = Monster
 +
|Bonus2-0 = 1%
 +
|Bonus2-1 = 1%
 +
|Bonus2-2 = 2%
 +
|Bonus2-3 = 2%
 +
|Bonus2-4 = 3%
 +
|Bonus2-5 = 3%
 +
|Bonus2-6 = 4%
 +
|Bonus2-7 = 4%
 +
|Bonus2-8 = 5%
 +
|Bonus2-9 = 5%
  
  
  
 
}}
 
}}

Huidige versie van 8 sep 2016 om 14:58

Level 105 Feniks Boog
Level KostenHalfm.Monster AW
+0 Geen.2%1% 237-436
+1 100.000 Yang
10× Energie Fragment
3%1% 247-446
+2 125.000 Yang
15× Energie Fragment
4%2% 251-450
+3 150.000 Yang
20× Energie Fragment
5%2% 259-458
+4 180.000 Yang
30× Energie Fragment
6%3% 270-469
+5 225.000 Yang
45× Energie Fragment
7%3% 287-486
+6 270.000 Yang
65× Energie Fragment
8%4% 311-510
+7 320.000 Yang
95× Energie Fragment
10%4% 348-547
+8 400.000 Yang
140× Energie Fragment
12%5% 404-603
+9 500.000 Yang
200× Energie Fragment
15%5% 487-686
Feniks Boog-IG.png
Klasse:

Ninja

Aanvalssn.:

15%

Wapentype:

Boog

Sokkel:

3

Koopprijs:

Niet te koop.

Herkomst:

  • 1 ste Mogelijkheid:
Van een Geel Draken Boog+5 tot en met +9, 10 stuks Gouden Gesp, 10 stuks Saffieren Graveermes en 100.000 Yang, kan je bij
Jae-Seon Kim een Feniks Boog+0 laten maken.
Let Op: Dit kan falen, en toegevoegde Bonussen worden niet overgenomen.
  • 2de mogelijkheid:
Van een Reuze Duivels Boog+9, 3 xVecht Kunst Pamflet, 100x Energie Fragment, 2 Zegening Geschriften en 5.000.000 Yang, kan je bij Seon-Pyeong een Feniks Boog+0 laten maken.
Let Op: Deze upgrade heeft een slagings percentage van 100%. Alle toegevoegde Bonussen worden overgenomen.

Anders:

  • Het benodigde level als de beide bonussen stijgen mee met het level van het wapen.
  • Heeft de hoogsts mogelijke aanvalswaarde ingame..

▲ Terug naar boven ▲