Huisdier Systeem: verschil tussen versies
(→Het begin) |
(Alle waardes ingevuld) |
||
Regel 347: | Regel 347: | ||
!align="center" | <u>'''11-14%'''</u> | !align="center" | <u>'''11-14%'''</u> | ||
!align="center" | 10% | !align="center" | 10% | ||
− | !align="center" | | + | !align="center" | 10% |
|- | |- | ||
| [[Bestand:Huisdier Bereik Icoon.png]] Bereik | | [[Bestand:Huisdier Bereik Icoon.png]] Bereik | ||
Regel 356: | Regel 356: | ||
!align="center" | <u>'''6-9m'''</u> | !align="center" | <u>'''6-9m'''</u> | ||
!align="center" | <u>'''6-9m'''</u> | !align="center" | <u>'''6-9m'''</u> | ||
− | !align="center" | | + | !align="center" | 6-8m |
|- | |- | ||
| [[Bestand:Huisdier Berserker Icoon.png]] Beserker | | [[Bestand:Huisdier Berserker Icoon.png]] Beserker | ||
Regel 374: | Regel 374: | ||
!align="center" | '''12%''' | !align="center" | '''12%''' | ||
!align="center" | '''12%''' | !align="center" | '''12%''' | ||
− | !align="center" | | + | !align="center" | '''12%''' |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Boor Icoon.png]] Boor | |[[Bestand:Huisdier Boor Icoon.png]] Boor | ||
− | !align="center | Kans op Penetrerende Schoten | + | !align="center" | Kans op Penetrerende Schoten |
− | !align="center | 10% | + | !align="center" | 10% |
− | !align="center | 10% | + | !align="center" | 10% |
− | !align="center | <u>'''11-13%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''11-13%'''</u> |
− | !align="center | 10% | + | !align="center" | 10% |
− | !align="center | <u>'''11-13%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''11-13%'''</u> |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 0% |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Haast Icoon.png]] Haast | |[[Bestand:Huisdier Haast Icoon.png]] Haast | ||
− | !align="center | Verhoogt Spreuk Snelheid | + | !align="center" | Verhoogt Spreuk Snelheid |
− | !align="center | 18% | + | !align="center" | 18% |
− | !align="center | 18% | + | !align="center" | 18% |
− | !align="center | 18% | + | !align="center" | 18% |
− | !align="center | 18% | + | !align="center" | 18% |
− | !align="center | 18% | + | !align="center" | 18% |
− | !align="center" | | + | !align="center" | <u>'''22%'''</u> |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Reflectie Icoon.png]] Reflectie | |[[Bestand:Huisdier Reflectie Icoon.png]] Reflectie | ||
− | !align="center | Kans om Aanvallen te Reflecteren | + | !align="center" | Kans om Aanvallen te Reflecteren |
− | !align="center | 6% | + | !align="center" | 6% |
− | !align="center | <u>'''7-9%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''7-9%'''</u> |
− | !align="center | 6% | + | !align="center" | 6% |
− | !align="center | 6% | + | !align="center" | 6% |
− | !align="center | 6% | + | !align="center" | 6% |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 6% |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Spiritualisme Icoon.png]] Spiritualisme | |[[Bestand:Huisdier Spiritualisme Icoon.png]] Spiritualisme | ||
− | !align="center | TP Absorbatie | + | !align="center" | TP Absorbatie |
− | !align="center | 7% | + | !align="center" | 7% |
− | !align="center | 7% | + | !align="center" | 7% |
− | !align="center | 7% | + | !align="center" | 7% |
− | !align="center | 7% | + | !align="center" | 7% |
− | !align="center | 7% | + | !align="center" | 7% |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 7% |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Vampirisme Icoon.png]] Vampirisme | |[[Bestand:Huisdier Vampirisme Icoon.png]] Vampirisme | ||
− | !align="center | LP Absorbatie | + | !align="center" | LP Absorbatie |
− | !align="center | 6% | + | !align="center" | 6% |
− | !align="center | 6% | + | !align="center" | 6% |
− | !align="center | 6% | + | !align="center" | 6% |
− | !align="center | 6% | + | !align="center" | 6% |
− | !align="center | 6% | + | !align="center" | 6% |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 6% |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Verdediging Icoon.png]] Weerstand (Krijger) | |[[Bestand:Huisdier Verdediging Icoon.png]] Weerstand (Krijger) | ||
− | !align="center | Verdediging tegen Krijger Aanvallen | + | !align="center" | Verdediging tegen Krijger Aanvallen |
− | !align="center | <u>'''13-14%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''13-14%'''</u> |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 12% |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Verdediging Icoon.png]] Weerstand (Sura) | |[[Bestand:Huisdier Verdediging Icoon.png]] Weerstand (Sura) | ||
− | !align="center | Verdediging tegen Sura Aanvallen | + | !align="center" | Verdediging tegen Sura Aanvallen |
− | !align="center | <u>'''13-14%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''13-14%'''</u> |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 12% |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Verdediging Icoon.png]] Weerstand (Ninja) | |[[Bestand:Huisdier Verdediging Icoon.png]] Weerstand (Ninja) | ||
− | !align="center | Verdediging tegen Ninja Aanvallen | + | !align="center" | Verdediging tegen Ninja Aanvallen |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | <u>'''13-14%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''13-14%'''</u> |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | <u>'''13-14%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''13-14%'''</u> |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 12% |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Verdediging Icoon.png]] Weerstand (Sjamaan) | |[[Bestand:Huisdier Verdediging Icoon.png]] Weerstand (Sjamaan) | ||
− | !align="center | Verdediging tegen Sjamaan Aanvallen | + | !align="center" | Verdediging tegen Sjamaan Aanvallen |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | <u>'''13-14%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''13-14%'''</u> |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 12% |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Verdediging Icoon.png]] Weerstand (Lycaan) | |[[Bestand:Huisdier Verdediging Icoon.png]] Weerstand (Lycaan) | ||
− | !align="center | Verdediging tegen Lycaan Aanvallen | + | !align="center" | Verdediging tegen Lycaan Aanvallen |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | <u>'''13-14%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''13-14%'''</u> |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center | 12% | + | !align="center" | 12% |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 12% |
|- | |- | ||
|[[Bestand:Huisdier Yang Drop Icoon.png]] Yang Drop | |[[Bestand:Huisdier Yang Drop Icoon.png]] Yang Drop | ||
− | !align="center | Verhoogd je kans op dubbel gevallen Yang | + | !align="center" | Verhoogd je kans op dubbel gevallen Yang |
− | !align="center | <u>'''10.8-11.6%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''10.8-11.6%'''</u> |
− | !align="center | 10.6% | + | !align="center" | 10.6% |
− | !align="center | 10.6% | + | !align="center" | 10.6% |
− | !align="center | 10.6% | + | !align="center" | 10.6% |
− | !align="center | 10.6% | + | !align="center" | 10.6% |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 10.6% |
|- | |- | ||
!rowspan="2" align="left" | [[Bestand:Huisdier Onsterfelijk Icoon.png]] Onsterfelijk | !rowspan="2" align="left" | [[Bestand:Huisdier Onsterfelijk Icoon.png]] Onsterfelijk | ||
!rowspan="2" align="center | Kans om tijdelijk onsterfelijk te zijn voor een aantal seconden | !rowspan="2" align="center | Kans om tijdelijk onsterfelijk te zijn voor een aantal seconden | ||
− | !align="center |2.7<br>sec | + | !align="center" |2.7<br>sec |
− | !align="center |<u>'''2.7 - 2.8<br>sec'''</u> | + | !align="center" |<u>'''2.7 - 2.8<br>sec'''</u> |
− | !align="center |2.7<br>sec | + | !align="center" |2.7<br>sec |
− | !align="center |2.7<br>sec | + | !align="center" |2.7<br>sec |
− | !align="center |2.7<br>sec | + | !align="center" |2.7<br>sec |
− | !align="center" | | + | !align="center" | 3<br>sec. |
|- | |- | ||
!colspan="6" align="center | 52% kans op onsterfelijkheid ; Herlaadt tijd 600 seconden | !colspan="6" align="center | 52% kans op onsterfelijkheid ; Herlaadt tijd 600 seconden | ||
Regel 488: | Regel 488: | ||
!rowspan="2" align="left" | [[Bestand:Huisdier Restoratie Icoon.png]] Restoratie | !rowspan="2" align="left" | [[Bestand:Huisdier Restoratie Icoon.png]] Restoratie | ||
!rowspan="2" align="center | Herstelt LP wanneer het onder de 20% komt | !rowspan="2" align="center | Herstelt LP wanneer het onder de 20% komt | ||
− | !align="center | 7066-7200<br>LP | + | !align="center" | 7066-7200<br>LP |
− | !align="center | 7066-7200<br>LP | + | !align="center" | 7066-7200<br>LP |
− | !align="center | <u>'''7133-7333'''<br>LP</u> | + | !align="center" | <u>'''7133-7333'''<br>LP</u> |
− | !align="center | <u>'''7133-7333'''<br>LP</u> | + | !align="center" | <u>'''7133-7333'''<br>LP</u> |
− | !align="center | <u>'''7133-7333'''<br>LP</u> | + | !align="center" | <u>'''7133-7333'''<br>LP</u> |
− | !align="center" | | + | !align="center" | <u>'''7133-7333'''<br>LP</u> |
|- | |- | ||
!colspan="6" align="center | 57% kans op restoratie ; Herlaadt tijd 480 seconden | !colspan="6" align="center | 57% kans op restoratie ; Herlaadt tijd 480 seconden | ||
Regel 499: | Regel 499: | ||
!rowspan="2" align="left" | [[Bestand:Huisdier Wondermiddel Icoon.png]] Wondermiddel | !rowspan="2" align="left" | [[Bestand:Huisdier Wondermiddel Icoon.png]] Wondermiddel | ||
!rowspan="2" align="center | Kans om Negatieve Effecten te genezen | !rowspan="2" align="center | Kans om Negatieve Effecten te genezen | ||
− | !align="center | 41% | + | !align="center" | 41% |
− | !align="center | 41% | + | !align="center" | 41% |
− | !align="center | 41% | + | !align="center" | 41% |
− | !align="center | <u>'''47-67%'''</u> | + | !align="center" | <u>'''47-67%'''</u> |
− | !align="center | 41% | + | !align="center" | 41% |
− | !align="center" | | + | !align="center" | <u>'''47-67%'''</u> |
|- | |- | ||
!colspan="6" align="center | Herlaadt tijd 480 seconden | !colspan="6" align="center | Herlaadt tijd 480 seconden |
Versie van 12 jan 2017 om 23:00
Inhoud
Het begin
Het Huisdier systeem is gekomen met update versie 15.5. Met dit systeem kun je broeden, evolueren en voederen met huisdieren. Dit systeem staat totaal los van de oude Huisdieren. Tot nu toe zijn er 6 verschillende Huisdieren:
Huisdier Eieren
Om een huisdier te verkrijgen, moet je eerst een Ei hebben, deze droppen van verschillende bazen maar ook kun je ze krijgen bij de tombola of Wiel der bestemming :
- De eieren hebben een duur van 7 dagen. Na die 7 dagen zal het Ei verdwijnen. Eieren kunnen gebruikt worden om nieuwe huisdieren te broeden, of om bestaande huisdieren als eten te geven.
Huisdier namen
Wanneer je een rechtermuisklik doet op het ei, zal er een scherm naar voren komen genaamd "Broedmachine" waar je een naam van je huisdier in kan vullen.
Het gaat je 100.000 Yang kosten om een naam te creëren.
Huisdiernamen moeten op zijn minst 4 letters tot maximaal 20 letters bevatten.
Huisdiernamen zijn niet uniek, dit betekent dat meerdere huisdieren dezelfde naam kunnen hebben.
Wanneer je geen naam invult, zal er een standaard naam gekozen worden.
Spel regels gelden ook hier voor het creëren van namen!
De Inventaris van de huisdier
Om naar het scherm van de huisdier te komen druk je "P" in op je toetsenbord, of het kleine knopje tussen nummer 4 en F1 snelle toegangsknop, in dit geval zullen er 3 afbeeldingen verschijnen, één voor Alchemie, één voor Auto-Jacht en dan één voor Huisdieren.
- Afbeelding: Linksboven, laat de afbeelding van de Zegel zien.
- 1e Lijn: Laat huisdier stage zien (Jong, Wild, Dapper, Moedig).
- 2e Lijn: Naam van de huisdier.
- Level: Laat level van huisdier zien (Maximaal gelijk met die van zijn baas (1 tot 120).
- Ervaring: Laat de totale Ervaring zien die het huisdier heeft.
- Leeftijd: Laat zien hoe oud het huisdier is.
- Duur: De rode balk laat zien hoelang het huisdier nog te leven heeft, kan bijgevult worden wanneer het gevoed wordt.
- Voederen: Knop dat een scherm opent om te voederen
- Evolueren: Knop dat een scherm opent om je Items in te doen om het te laten evolueren.
- Item EXP: Knop dat een scherm opent om alle Items in te doen om het te levelen.
- Bonussen: Gegeven bonussen wanneer je huisdier actief is.
- LP: Geeft de speler meer LP.
- Verdediging: Geeft de speler meer Verdediging.
- TP: Geeft de speler meer TP.
- Vaardigheid: Huisdieren kunnen 3 vaardigheden hebben, die gekregen kunnen worden in de laatste stage (Moedig).
Huisdier duur
- De duur van de huisdier kan gezien worden in je Huisdieren Inventaris, of schuif met je muis over de Zegel heen.
- De duur is random gezet en verschilt per huisdier.
- De duur kan niet worden verhoogt. Het kan wel worden bijgevuld tijdens het voederen.
- Zoverre de uitslagen, vallen de duur ver uit elkaar van 1 dag tot 14 dagen!
- Het gaat om echte uren, geen speeluren.
Voeden
Wanneer je op de knop Voederen drukt in het huisdier inventaris, zal er een scherm openen.
- Alle huisdieren zowel levende als dode kunnen worden gebruikt als voedsel voor jouw huisdier.
- Wanneer je die methode toepast, zal de duur verhoogt worden met 3% tot 5%.
- Wanneer je het voed met Proteïne Snack op een levend huisdier, zal de duur verhoogd worden met 100%.
Dode huisdieren
Als de duur opraakt, zal het huisdier sterven, net als een Paard.
- Het gebruik van Proteïne Snack op een doodt huisdier, zal de duur verhoogt worden met 50%.
- Wanneer het huisdier herboren is, zullen bonussen en vaardigheden behouden blijven, maar zijn leeftijd zat gereset worden naar 1.
Een zegel heeft zelf een bepaalde helderheid. Hoe donkerder de zegel laat zien dat je Huisdier niet lang te leven heeft.
Apen zegel: (100%, 75%, 50%, 10%, 0%)
Spinnen Zegel: <Wordt bijgewerkt>
Razador Zegel: <Wordt bijgewerkt>
Nemere Zegel: <Wordt bijgewerkt>
Blauw Draak Zegel: <Wordt bijgewerkt>
Rode Draak Zegel: <Wordt bijgewerkt>
Levelen en Ervaringspunten
- Een huisdier kan hetzelfde level behalen als zijn baas, die op dit moment 120 is.
- Als een huisdier een hoger level heeft dan zijn baas, dan zul je hem niet kunnen gebruiken. Maar je kunt hem behouden in je inventaris. Ook kun je hem nog voederen.
- Elke keer wanneer je huisdier een bepaald aantal Ervaringspunten behaald (22.5%, 45%, 67.5%, 90% en 100%) zul je een effect zien, hetzelfde wanneer spelers aan het levelen zijn.
- Elk level moet je 4 rode ballen vullen met gewone Ervaring van Monsters (90%). De laatste deel, de blauwe bal (10%), moet gevuld worden met het opofferen van Items. Dit doe je met de Item EXP knop in je huisdier inventaris.
- De hoeveelheid Item EXP van elk item komt overheen met de verkoopprijs bij NPC's.
- Eventuele bonussen of Geest stenen in je item wordt de verkregen Item EXP niet hoger op.
- Je kunt de blauwe bal al vullen voor de rode bal. Overgebleven Ervaring wordt behouden en wordt gecompenseerd in de volgende level.
- Huisdieren moeten geactiveerd zijn om Ervaring te kunnen ontvangen.
- Huisdieren kunnen Ervaring verliezen wanneer de baas gedood wordt door Monsters.
- Wees slim en ga niet je eigen spullen opofferen "om te kijken wat er gebeurd". Je spullen worden vernietigd en dat wordt NIET vergoed!
Conditie en Evolutie
Tijdens het levelen van je huisdier, kunnen er op bepaalde levels je huisdier laten evolueren naar een nieuwe Klasse. Het heeft echter wel een paar items nodig om te kunnen evolueren:
Klasse Level Benodigdheden Jong 1-40 Geen benodigdheden, enkel verse eieren. Wild 40 --> 41 Jong huisdier Level 40, vol met EXP
10x Jonge Huisdieren Boek, 10x Spinnenbroedzak, 10x Witte Haarband+, 10x Shiriken, 10x Decoratieve Haarspeld, 5x Zwarte Uniform+, 5x Stuk IJs+Dapper 80 --> 81 Wilde huisdier Level 80, vol met EXP
10x Wilde Huisdieren Boek, 2x Bloedrode Parel, 10x Gezichtscreme, 10x Yeti Vacht+, 10x Ornament, 10x Kluwen, 5x Vloeken Boek+Moedig 81 of hoger Dapper huisdier level 81+ en 30+ dagen oud
10x Moedige Huisdieren Boek, 10x Onbekend Medicijn+, 2x Witte Parel, 2x Blauwe Parel, 10x Demonen Aandenken+, 10x Ork Tand+, 5x Blauwe Riem
Bonus progressie
- Er zijn 2 verschillende soorten huisdieren hoe hen de bonus percentages verhoogt worden:
Bonus | Elke X aantal Levels | Type | Verhoogt met |
---|---|---|---|
LP | 5 | Constant ±0,1 | + 0,1% tot 0,6% |
Verdediging | 7 | Constant ±0,1 | + 0,1% tot 0,6% |
TP | 4 | Constant ±0,1 | + 0,1% tot 0,6% |
Bonus | Elke X aantal Levels | Type | Verhoogt met |
---|---|---|---|
LP | 6 | Random | + 0,1% tot 0,9% |
Verdediging | 8 | Random | + 0,1% tot 0,6% |
TP | 6 | Random | + 0,1% tot 0,7% |
Vaardigheden
Huisdieren kunnen vaardigheden krijgen nadat je de laatste Klasse geopend hebt (Moedig). Het aantal beschikbare vaardigheden variëren tussen 1, 2 of 3. Ze kunnen Actief of Passief worden.
Actieve vaardigheden zijn altijd aanwezig. Het heeft geen tijdsduur en zullen altijd actief blijven.
Passieve vaardigheden zijn vaardigheden die werken op een bepaalt moment. Ze hebben ook een tijdsduur.
Jij kan zelf de vaardigheden kiezen die jij wilt. Je hoeft enkel de boek te lezen met de juiste naam. Nadat je huisdier een vaardigheid geleerd heeft verschijnt er een "+" in de icoon. Daarmee kun je de vaardigheid verhogen en dat kost Yang.
Het hoogst haalbare vaardigheidslevel is 20.
Een lijst met alle Vaardigheden Boeken voor Huisdieren, klik hier.
Je kunt huisdieren boeken krijgen van
Er zijn 18 verschillende soorten vaardigheden beschikbaar voor huisdieren!
Waardes van Vaardigheden
- Deze waardes zijn getest op vaardigheden van level 20.
- Let er op dat de level van de huisdieren het verschil maken met de waardes. Voor die reden worden hier waardes genoemd van huisdieren die level 105 zijn.
- De onderstreepte waardes zijn de huisdieren zijn specialiteit. Zo is wanneer je Anti-Magie het hoogste wilt hebben kies je Nemere Huisdier.
Overige informatie
- Het gebruik van een Transporteer Doos kun je voor 30 dagen je huisdier verhandelen.
- Alleen één huisdier kan opgeroepen worden. Maar je kun wel tegelijkertijd een huisdier van de oude systeem oproepen, ook samen met een Paard of Rijdieren/Kracht Rijdieren.
- Huisdieren doen geen schade tegen Spelers en Monsters.
- Bonussen, hoeveelheid vaardigheden, de grootte van de huisdier worden door de systeem zelf gegenereerd.
- Huisdieren veranderen van grootte en kleur wanneer je huisdier aan het evolueren is.
- Tip: Wanneer je de zegel van een huisdier Zielsgebonden hebt, kun je er alles nog mee doen behalve een Transporteer Doos gebruiken.
Huisdiernaam veranderen
Sinds patch 16.3 is het mogelijk om je Huisdiernaam te veranderen. Koop het
Huisdier Naam Geschrift uit de Item-Shop (voor 49 DR). Dit item is tevens ook verhandelbaar. Sleep het item naar je Huisdier Zegel en je krijgt een venster om een nieuw naam in te typen. Dit kost echter 200.000 Yang
Benodigde Ervaringspunten
- Net als spelers hebben huisdieren Ervaringspunten nodig:
Level | Benodigde Ervaring | Benodigde Item-EXP |
---|---|---|
1 | 135 | 15 |
2 | 360 | 40 |
3 | 675 | 75 |
4 | 1.125 | 125 |
5 | 1.935 | 215 |
6 | 3.240 | 360 |
7 | 4.950 | 550 |
8 | 7.650 | 850 |
9 | 10.800 | 1.200 |
10 | 14.850 | 1.350 |
11 | 19.350 | 2.150 |
12 | 26.100 | 2.900 |
13 | 34.200 | 3.800 |
14 | 45.000 | 5.000 |
15 | 58.000 | 6.500 |
16 | 76.050 | 8.450 |
17 | 98.550 | 10.950 |
18 | 127.350 | 14.150 |
19 | 164.250 | 18.250 |
20 | 212.400 | 23.600 |
21 | 274.500 | 30.500 |
22 | 317.250 | 35.250 |
23 | 365.850 | 40.650 |
24 | 421.650 | 46.850 |
25 | 484.650 | 53.850 |
26 | 556.650 | 61.850 |
27 | 638.100 | 70.900 |
28 | 730.800 | 81.200 |
29 | 835.650 | 92.850 |
30 | 954.900 | 106.100 |
31 | 1.089.450 | 121.500 |
32 | 1.242.450 | 138.050 |
33 | 1.413.226 | 157.250 |
34 | 1.611.000 | 179.000 |
35 | 1.833.000 | 203.650 |
36 | 2.084.400 | 231.600 |
37 | 2.337.300 | 255.300 |
38 | 2.572.650 | 285.850 |
39 | 2.818.800 | 313.200 |
40 | 3.076.350 | 341.850 |
41 | 3.420.000 | 380.000 |
42 | 3.723.300 | 413.700 |
43 | 4.045.500 | 449.500 |
44 | 4.388.850 | 487.650 |
45 | 4.752.000 | 528.000 |
46 | 5.134.500 | 570.500 |
47 | 5.544.000 | 616.000 |
48 | 5.971.500 | 663.500 |
49 | 6.426.000 | 714.000 |
50 | 6.903.000 | 767.000 |
51 | 7.591.500 | 843.500 |
52 | 8.532.000 | 948.000 |
53 | 8.991.000 | 999.000 |
54 | 9.639.000 | 1.071.000 |
55 | 10.318.500 | 1.146.599 |
56 | 11.061.000 | 1.229.000 |
57 | 11.790.000 | 1.310.000 |
58 | 12.582.000 | 1.398.000 |
59 | 13.410.000 | 1.490.000 |
60 | 14.751.000 | 1.639.000 |
Level | Benodigde Ervaring | Benodigde Item-EXP |
---|---|---|
61 | 16.227.000 | 1.803.000 |
62 | 17.851.500 | 1.983.500 |
63 | 19.638.000 | 2.182.000 |
64 | 21.600.000 | 2.400.000 |
65 | 23.760.000 | 2.640.000 |
66 | 26.136.000 | 2.904.000 |
67 | 28.750.500 | 3.194.500 |
68 | 31.626.000 | 3.514.000 |
69 | 34.789.500 | 3.865.500 |
70 | 38.268.000 | 4.252.000 |
71 | 42.093.000 | 4.677.000 |
72 | 46.305.000 | 5.145.000 |
73 | 50.940.000 | 5.660.000 |
74 | 54.450.000 | 6.050.000 |
75 | 61.650.000 | 6.850.000 |
76 | 67.815.000 | 7.535.000 |
77 | 74.565.000 | 8.285.000 |
78 | 106.645.500 | 11.849.500 |
79 | 117.292.500 | 13.032.500 |
80 | 129.051.000 | 14.339.000 |
81 | 141.921.000 | 15.769.000 |
82 | 156.136.500 | 17.348.500 |
83 | 171.756.000 | 19.084.000 |
84 | 188.896.500 | 20.988.500 |
85 | 207.792.000 | 23.088.000 |
86 | 228.618.000 | 25.402.000 |
87 | 251.433.000 | 27.937.000 |
88 | 276.588.000 | 30.732.000 |
89 | 304.258.500 | 33.806.500 |
90 | 334.408.500 | 37.156.500 |
91 | 468.549.900 | 52.061.100 |
92 | 515.404.890 | 57.267.210 |
93 | 566.945.379 | 62.993.931 |
94 | 623.639.916 | 69.293.324 |
95 | 686.003.908 | 76.222.656 |
96 | 754.604.299 | 83.844.922 |
97 | 830.064.729 | 92.229.414 |
98 | 913.071.202 | 101.452.355 |
99 | 922.500.000 | 102.500.000 |
100 | 967.500.000 | 107.500.000 |
101 | 994.500.000 | 110.500.000 |
102 | 1.012.500.000 | 112.500.000 |
103 | 1.026.000.000 | 114.000.000 |
104 | 1.039.500.000 | 115.500.000 |
105 | 1.057.500.000 | 117.500.000 |
106 | ||
107 | ||
108 | ||
109 | ||
110 | ||
111 | ||
112 | ||
113 | ||
114 | ||
115 | ||
116 | ||
117 | ||
118 | ||
119 | ||
120 |