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Versie van 1 feb 2013 om 20:35


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Charakterbild: Das Bild der Klasse, und des Geschlechts, das gewählt wurde.

Charaktername: Der Name des Charakters, und zugleich Anzeige der Rangpunkte, wenn man mit der Maus darüber fährt.

Level: Das aktuelle Level, die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt.

EXP: Bisher, in diesem Level, gesammelte Erfahrungspunkte

Benötigte EXP: Die Anzahl an Erfahrungspunkten die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen.

Noch zu vergebene Statuspunkte: Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben werden können.

VIT: Die Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert.

TP, oder Lebenspunkte: Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel maximal zur Verfügung stehen.

INT: Die Magiepunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.

MP, oder Magiepunkte: Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du maximal zur Verfügung stehen.

STR: Der Angriffswert wird verbessert.

Angriff: Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden.

DEX: Der Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert.

Verteidigung: Verringert den Schaden aller physischer Angriffe.

Beweg.-geschw.: Die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. Schuhe), aber auch senken (z.B. Schilde).

Magie-Angriff: Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden.

Angriffsgeschw.: Angriffsgeschwindigkeit, die Schnelligkeit der Schläge.

Magie-Verteidig.: Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt.

Zaubergeschw.: Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann.

Ausweichwert: Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht.


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