Energie Kristal: verschil tussen versies
[gecontroleerde versie] | [gecontroleerde versie] |
k (Robot: toegevoegd: de:Energiekristall) |
k (Robot: toegevoegd: fr:Cristal d'énergie) |
||
(Een tussenliggende versie door een andere gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 12: | Regel 12: | ||
<!-- Die Funktion des Gegenstandes | <!-- Die Funktion des Gegenstandes | ||
Falls hier die Aufwertung dazu gehört siehe auch weiter unten --> | Falls hier die Aufwertung dazu gehört siehe auch weiter unten --> | ||
− | | | + | |Functie = |
Verhoogt de Bonussen van de Items die je draagt voor twee uur tot 10%. | Verhoogt de Bonussen van de Items die je draagt voor twee uur tot 10%. | ||
Regel 20: | Regel 20: | ||
<!-- Von welchem Gegner, NPC, Quest usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? --> | <!-- Von welchem Gegner, NPC, Quest usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? --> | ||
|Herkomst = | |Herkomst = | ||
− | *Je kan een Kristal omruilen bij de [[Alchemist (Energie Systeem)]] voor 30 | + | *Je kan een Kristal omruilen bij de [[Alchemist (Energie Systeem)]] voor 30 {{icoon2|Energie Fragment}}en |
*Dit kan falen | *Dit kan falen | ||
− | *De eerste productie van een | + | *De eerste productie van een Kristal lukt voor 100% |
<!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist. --> | <!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist. --> | ||
Regel 31: | Regel 31: | ||
[[de:Energiekristall]] | [[de:Energiekristall]] | ||
+ | [[fr:Cristal d'énergie]] | ||
[[it:Cristallo di Energia]] | [[it:Cristallo di Energia]] | ||
[[pl:Kryształ Energii]] | [[pl:Kryształ Energii]] |
Huidige versie van 4 feb 2017 om 00:11
< Metin2Wiki < Item Overzicht / Items Categorie < Energie Kristal
Energie Kristal
Opdrachten:
Wordt niet als Opdracht Item gebruikt.
Herkomst:
- Je kan een Kristal omruilen bij de Alchemist (Energie Systeem) voor 30 Energie Fragmenten
- Dit kan falen
- De eerste productie van een Kristal lukt voor 100%
Verhandelbaar | Te droppen | Op te slaan | Stapelbaar | ||
---|---|---|---|---|---|
NPC | HandelsVenster | Bundel | |||
- Na succesvolle productie word de %-gegeven welke bonussen versterkt worden, dit word willekeurig bepaald. Dit ligt tussen de 1% en 10% (weergegeven als "Energie X", X = %-)