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	<title>Metin2 Wiki - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
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	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
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		<id>https://nl-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Paard&amp;diff=9340</id>
		<title>Paard</title>
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		<updated>2013-07-24T10:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoogleFox: /* Paard Temmen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
Te paard is een veel snellere wijze van vervoer dan te lopen. Je kan vanaf Level 25 bij de Staljongen de [[Paard#Paardenquests|Paardenquest]] ophalen. Met jou succes en wat yang kan je snel je eigen trouwe viervoeter temmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naast Paarden is er nog een hele rij andere [[Rijdieren]] die je, of met [[Event]]s of via de [[Item-Shop]] verkregen kunnen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Algemeen==&lt;br /&gt;
===Paard Temmen===&lt;br /&gt;
[[Bestand:Paardetem_Boek.png |thumb]]&lt;br /&gt;
De Vaardigheid [[Bestand:Paard_Roepen.gif |22px|Paard Roepen]] &amp;quot;Paard roepen&amp;quot; geeft aan, hoe goed je je paard kan roepen. Ieder Paardroep verzoek kost je 100 [[Toverpunten]] (Strijd Paard: 200 TP; Millitair Paard: 300TP). De Vaardigheid word met het lezen van een &amp;quot;[[Paardentem Handboek]]&amp;quot; verhoogt.&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{hl3}} | level &amp;quot;Paard roepen&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{hl3}} | Kans, om je Paard te roepen&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voedsel===&lt;br /&gt;
Je paard moet af en toe gevoerd worden, zodat hij niet sterft.Hoe vaak je je Paard moet voederen hangt van het level van je Paard af.  Hoe lager het niveau van het paard , hoe vaker je deze moet voederen. :&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
![[Statusicoons|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabelkleur/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Statusicoons&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
!Betekend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bestand:Paard_Normaal.jpg|22px|Normaal]]||Normaal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bestand:Paard_Verhongerd.jpg|22px|Hongerig]]||Hongerig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bestand:Paard_Uitgehongerd.jpg|22px|Bijna dood]]||Uitgehongerd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Bestand:Paard_Dood.jpg|22px‎|Dood]]||Dood&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
! Beeld&lt;br /&gt;
! Voer voor Paard&lt;br /&gt;
! Paard&lt;br /&gt;
! Herkomst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bestand:Hooi.png]]&lt;br /&gt;
|[[Hooi]]&lt;br /&gt;
|Beginners Paard&lt;br /&gt;
|[[Random Drop]] vanaf Level 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bestand:Wortel.png]]&lt;br /&gt;
|[[Wortel]]&lt;br /&gt;
|Strijd Paard&lt;br /&gt;
|[[Random Drop]] vanaf Level 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bestand:Rode_Ginseng.png]]&lt;br /&gt;
|[[Rode Ginseng]]&lt;br /&gt;
|Militair Paard&lt;br /&gt;
|[[Random Drop]] vanaf Level 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Het Paard weer tot leven wekken===&lt;br /&gt;
Het Paard gaat alleen dood wanneer het uitgehongerd is.Als een Paard dood is, kan je het met het daarvoor bestemde kruid tot leven wekken. Deze verschillende kruiden worden gedropt door ''[[Apen|Baasapen]]'' in de Apenkerker Simpel, normaal of zwaar.. Om je paard met het kruid te doen herleven, moet je met het kruid naar de staljongen jongen toe. Voor elke Paard soort is er een ander kruid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
! Beeld&lt;br /&gt;
! Kruid&lt;br /&gt;
! Paard&lt;br /&gt;
! Plaats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestand:Licht_Apenkruid.png ]]&lt;br /&gt;
| [[Licht Apenkruid]]&lt;br /&gt;
| Beginners Paard&lt;br /&gt;
| [[Steen Aap]] in [[Hasun Dong]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestand:Normaal_Apenkruid.png]]&lt;br /&gt;
| [[Normaal Apenkruid]]&lt;br /&gt;
| Strijd Paard&lt;br /&gt;
| [[Gehender Affe]] in [[Jungsun Dong]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestand:Zwaar_Apenkruid.png ]]&lt;br /&gt;
| [[Zwaar Apenkruid]]&lt;br /&gt;
| Militair Paard&lt;br /&gt;
| [[Apen Baas]] in [[Sangsun Dong]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paarden Suiker===&lt;br /&gt;
Sinds de Patch van 9.6.2009 kan je in de [[Item-Shop]] {{ti|Paardensuiker}} voor 49 [[Drakenmunten]] kopen. Daarmee kan je je Paard voor 30 dagen een naam geven. Daarnaast zal de [[Verdediging]] met 20 toenemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handleiding voor het Paard===&lt;br /&gt;
Wanneer je op je paard klikt zal er een scherm verschijnen met diverse keuze mogelijkheden. Hiermee kan je hetvolgende doen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voeren(Voert je Paard met het voer wat het nodig heeft)&lt;br /&gt;
*Bestijgen (Je stijgt op je paard)&lt;br /&gt;
*Breng Terug (Stuurt je Paard weg)&lt;br /&gt;
*Observeer conditie. (Toont de kracht en uithoudingsvermogen van je Paard in %)&lt;br /&gt;
*Geef het Paard een naam (Je kan met behulp van [[Paardensuiker]] je Paard een naam geven)&lt;br /&gt;
*Niks (Sluit scherm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Toetsencombinatie===&lt;br /&gt;
Deze [[Toetsencombinatie]]s kan je voor je Paard gebruiken: &lt;br /&gt;
* [Ctrl]+ B -&amp;gt; Paard wegsturen&lt;br /&gt;
* [Ctrl]+ F -&amp;gt; Paard voeren&lt;br /&gt;
* [Ctrl]+ H -&amp;gt; Op of afstijgen&lt;br /&gt;
* [Ctrl]+ G -&amp;gt; Op of afstijgen&lt;br /&gt;
* [Ctrl]+ J -&amp;gt; Afstijgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paarden soorten en Bijzonderheden==&lt;br /&gt;
Paarden zijn in 4 verschillende categorien te onderscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pony====&lt;br /&gt;
[[Bestand:Pony.png|thumb|140px|Pony]]&lt;br /&gt;
Vanaf Level 10 kan je bij de [[Staljongen]] in ruil voor eeen {{icoon2|Paardrij Kaartje}} een '''Pony''' huren. Paardrij Kaartjes krijg je als [[Quests]] beloning of [[Jacht Opdrachten]] of je kan ze kopen op het [[Markt Plein]]. De Pony kan je voor 10 minuten en maar eenmaal per uur berijden. Als je afstapt verdwijnt de Pony. De Pony ziet er hetzelfde uit als het Beginners Paard zonder Gilde.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beginners Paard====&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bestand:Beginners_Paard_zonder_Gilde.png ‎|140px|thumb|Beginners Paard&amp;lt;br&amp;gt;zonder Gilde]]&lt;br /&gt;
|[[Bestand:Beginners_Paard_met_Gilde.png ‎|140px|thumb|Beginners Paard&amp;lt;br&amp;gt;met Gilde]]&lt;br /&gt;
|[[Bestand:Leider_Beginners_Paard.png |140px|thumb|Beginners Paard&amp;lt;br&amp;gt;van de Leider]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Het beginners paard is het makkelijke paard. Met deze kan je alleen rijden, je kan er niet vanaf vechten en geen bijzondere aanvallen mee doen. Je paard heeft wel voer nodig, je kan hem voeren met [[Hooi]] . Let op het symbool linsboven van je metin beeld rand. Deze laat je zien of je paard hongerig is en hoelang je nog kan paardrijden voordat deze moet uitrusten.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strijd Paard====&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bestand:Strijdpaard.png |140px|thumb|Strijd Paard&amp;lt;br&amp;gt;zonder Gilde]]&lt;br /&gt;
|[[Bestand:Strijdpaard_met_Gilde.png|140px|thumb|Strijd Paard&amp;lt;br&amp;gt;met Gilde]]&lt;br /&gt;
|[[Bestand:Leider_Strijd_Paard.png|140px|thumb|Strijd Paard&amp;lt;br&amp;gt;van de Leider]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das Kampfpferd ist das fortgeschrittene Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen, jedoch keine besonderen Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Karotte|Karotten]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Militair Paard====&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;  cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bestand:Militair_Paard.png|140px|thumb|Millitair Paard&amp;lt;br&amp;gt;zonder Gilde]]&lt;br /&gt;
|[[Bestand:Militair_Paard_met_Gilde.png|140px|thumb|Millitair Paard&amp;lt;br&amp;gt;met Gilde]]&lt;br /&gt;
|[[Bestand:Militairpaard_leider.png|140px|thumb|Millitair Paard&amp;lt;br&amp;gt;van de Leider]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das Millitärpferd ist das professionelle Pferd. Mit ihm kannst du Kämpfen und besondere Attacken anwenden. Dein Pferd braucht natürlich Futter, deshalb musst Du es mit [[Roter Ginseng|rotem Ginseng]] füttern. Achte auf das Symbol links oben am Bildschirmrand. Es verrät dir, ob dein Pferd Hunger hat und wie lange Du noch reiten kannst, bevor sich das Pferd ausruhen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Fertigkeiten können (durch das Lesen von [[Buch der Reitkunst |Büchern der Reitkunst]]) erlernt werden (Max. M1):&lt;br /&gt;
* Der [[Kampf vom Pferderücken]] (ab lvl 50 skillbar): Reite ein Pferd und greife die Feinde an.&lt;br /&gt;
* Der [[Pferdestampfer]] (ab lvl 52 skillbar): Zerstampft alle Feinde der Nähe (Erst mit Pferde lvl 21 (Militärgaul) voll funktionsfähig,mit Pferde lvl 20 muss man sehr nah an den Gegner sein um den Stampfer anzuwenden).&lt;br /&gt;
* Die [[Kraftwelle]] (ab lvl 55 skillbar): Greift alle Feinde vom Pferd aus an.&lt;br /&gt;
* Der [[Pfeilhagel]]: Schieße mehrere Pfeile auf deine Gegner! (nur für Ninjas ab lvl 50 skillbar)&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paardenquests==&lt;br /&gt;
[[Datei:Stallbursche.png|thumb|130px|[[Stallbursche]]]]&lt;br /&gt;
Um ein Pferd zu bekommen und seine Eigenschaften zu verbessern muss man Pferdequests machen, die man vom [[Stallbursche]]n bekommen kann, wenn man eine {{icon2|Pferdemedaille}} (PM) im [[Inventar]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Pferdequest fehl schlägt, kann man sie direkt noch einmal wiederholen, wenn man eine PM hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beginners Paard===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{hl3}} | Voraussetzung:&lt;br /&gt;
| Level 25&amp;lt;br&amp;gt;[[Pferdemedaille]]&amp;lt;br&amp;gt;100.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{hl3}} | Lizenz:&lt;br /&gt;
| {{icoon2|Pferdebild}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Level 25 erreichst hast, solltest du in den [[Hasun_Dong|Leichten Affen Dungeon bzw. Affendungeon Anfänger]] gehen und dort nach einer [[Pferdemedaille]] (PM) suchen. [[Monster:Infos|Alle Affen]] verlieren diese Medaille, wenn auch nur selten. Die [[Pferdemedaille]] kann alternativ auch von anderen Spielern erstanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du eine PM, kannst du zum [[Stallbursche]]n gehen um einen Quest zu bekommen. Du klickst auf den ''Knopf'' &amp;quot;Informationen zum Pferd&amp;quot; und danach fragt der [[Stallbursche]] dich, ob du ein Pferd haben möchtest. Nimm die Quest an. Jetzt musst du 20 [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]] (früher 50) in einer halben Stunde (30 Minuten) töten (nicht mit dem [[St._Wilder_Bogensch%C3%BCtze|St. Wilden Bogenschützen]] verwechseln, der sehr ähnlich aussieht, aber an seiner etwas rötlicheren Farbe erkennbar ist). Um nicht zu viel Zeit auf dem Weg zu verlieren, solltest du den Weg gut kennen und eine [[Reitkarte]] einsetzen um schnell an die richtige Stelle zu kommen. Die Aufgabe kann man wesentlich einfacher erledigen, wenn man sich von jemandem helfen lässt. Man sollte den Stallbursche auf [[Map2]] anprechen da dann der Weg wesentlich kürzer ist. Deine Mitstreiter greifen die Gruppen an bei denen ein [[Wilder Bogenschütze]] dabei ist, aber nicht die Bogis, denn die musst du selber töten, sonst zählen sie nicht! Damit genügend Bogis da sind, kann es helfen vor dem Start und während der Quest andere Gruppen in diesem Bereich zu entfernen, um für einen Respawn zu sorgen. Idealer Weise erledigen deine Mitstreiter das für dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist es sehr praktisch, wenn man einen [[Metin der Eifersucht]] findet, denn dieser Metin spawnt unter anderem auch [[Wilder Bogenschütze|Wilde Bogenschützen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Deine Stufe, &amp;quot;ein Pferd zu reiten&amp;quot; steigt auf 1 (Das kann man bei den anderen Fähigkeiten (Taste V), wie Angeln, nachprüfen). Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir eine Reitlizenz, also ein [[Pferdebild]] geben, aber es würde ein wenig dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass die Reitlizenz fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-14 Stunden der Fall und nicht erst nach 24 Stunden. Gehe erneut zum [[Stallbursche]]n. Er wird dir die Reitlizenz für 100.000 [[Yang]] geben und dir sagen, dass du mit ihr dein Pferd rufen kannst. Benutze das [[Pferdebild]], um das Pferd zu rufen. Da die Fähigkeit &amp;quot;Rufen&amp;quot; noch auf Stufe 0 ist, hat man nur eine 10%ige Chance, dass das Pferd erfolgreich gerufen wird. Also habe Geduld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem [[Pferdebild]] (Reitlizenz) allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Pferdebild]] für 100.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden. Der Kauf in einem Shop bringt nichts. Auch wenn man die Quest erfolgreich durchgeführt hat kann man damit sein Pferd nicht rufen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strijd Paard===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{hl3}} | Voraussetzung:&lt;br /&gt;
| Level 35&amp;lt;br&amp;gt;Pferdelevel 10&amp;lt;br&amp;gt;[[Pferdemedaille]]&amp;lt;br&amp;gt;500.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{hl3}} | Lizenz:&lt;br /&gt;
| {{icon2|Waffen-Pferdebuch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampfpferdequest (oft nur KGQ genannt) kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 10 gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen insgesamt 100 [[Skorpionbogenschütze]]n oder [[Schlangenbogenschütze]]n in 30 Minuten getötet werden. (Es können beide Mobarten gemischt werden. Skorpionbogenschützen sind normalerweise aber einfacher. Gleichnamige Monster aus dem '''SD2''' zählen '''nicht'''!)&amp;lt;br&amp;gt; Hilfreich ist es sich einen leeren Channel Auszuwählen (die nicht Busy oder Full sind).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da dies alleine nur schwer zu schaffen ist, sollte man sich helfen lassen. Dazu musst du der Gruppenführer sein, dann zählen alle getöteten Gegner für dich! Die Gruppe sollte, wenn du die Quest beim [[Stallbursche]]n startest, schon in der Wüste sein. Du musst keinen Gegner selbst töten und kannst sogar beim [[Stallbursche]]n warten, bis die Aufgabe erfüllt ist. Sollte es mal keine Bogis auf der Karte geben, müsst ihr die anderen Mobs töten, damit sie nachspawnen. Wenn man sich nicht sicher ist, ob man es in der Zeit schafft, sollte man die Quest vorbereiten, also in einem Kartenteil alle Monster, mit Ausnahme der Bogenschützen, killen bevor man den Quest startet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Quest erledigt, gehe zum [[Stallbursche]]n und berichte ihm davon. Der Stallbursche sagt nun, er müsse dir ein [[Waffen-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Waffen-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 22-24 Stunden der Fall. (In den Meisten Fällen kann man das [[Waffen-Pferdebuch]] schon nach 10-14 Stunden abholen.) Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] geben. Das [[Waffen-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Pferdebild]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem [[Waffen-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Waffen-Pferdebuch]] für 500.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst du auf dem Pferd deine Waffe schwingen indem du entweder einen Gegner anklickst, oder indem du die Leertaste drückst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militair Paard===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{hl3}} | Voraussetzung:&lt;br /&gt;
| Level 50&amp;lt;br&amp;gt;Pferdelevel 20&amp;lt;br&amp;gt;[[Pferdemedaille]]&amp;lt;br&amp;gt;1.000.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{hl3}} | Lizenz:&lt;br /&gt;
| {{icon2|Militär-Pferdebuch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Militärpferdequest kann direkt nach Erreichen des Pferdelevels 20 gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen 300 [[Dämonenbogenschütze]]n im Dämonenturm innerhalb von 30 Minuten getötet werden. Es gelten die selben Regeln wie beim Kampfpferd, d.h. du musst Gruppenführer sein, dann zählen alle Tötungen der Gruppe für Dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du die Quest erledigt, kehre zum [[Stallbursche]]n zurück und berichte ihm davon. Der [[Stallbursche]] sagt nun, er müsse dir ein [[Militär-Pferdebuch]] geben, aber es würde einen Tag dauern, bis es fertig ist. Dann musst du warten, bis links im Fenster eine Auftragsrolle erscheint, die dir mitteilt, dass das [[Militär-Pferdebuch]] fertig ist. Im Normalfall ist dies schon nach 12-24 Stunden der Fall. Kehre danach zum [[Stallbursche]]n zurück. Er wird dir das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] geben, inklusive dazu schenkt er dir ein [[Das_Buch der_Reitkunst|Buch der Reitkunst]]. Das [[Militär-Pferdebuch]] funktioniert genauso wie das [[Waffen-Pferdebuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem [[Militär-Pferdebuch]] allein kann man nichts anfangen. Es '''muss''' erst die Quest erledigt werden und das [[Militär-Pferdebuch]] für 1.000.000 [[Yang]] beim [[Stallbursche]]n gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst du die Pferdefertigkeiten vom Pferderücken aus aktivieren, die du mit dem {{icon2|Buch der Reitkunst}} trainieren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwischenquests==&lt;br /&gt;
Um sein Pferd ein Level hoch zu bringen, muss man eine Quest erfüllen. Für jede dieser &amp;quot;Zwischenquests&amp;quot; benötigt man eine weitere [[Pferdemedaille]], die man in den ADs droppt. Wenn man die Aufgabe erfüllt hat kehrt man zum Stallburschen zurück. Ob die Quests erfolgreich sind, ist Zufall. Die [[Pferdemedaille]] wird nur bei Erfolg verbraucht. Man kann pro Tag nur eine erfolgreiche Zwischenquest abschließen. Wenn die Quest nicht erfolgreich war, kann man es sofort wieder versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt man vom Pferd ab, bevor man die Aufgabe erfüllt hat, so schlägt die Quest fehl. (Wenn man stirbt, scheitert die Quest auch, da Sterben als Absteigen gewertet wird.) Ist die Quest gescheitert muss man wieder ca. einen Tag warten, bis man es erneut versuchen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zwischenquests sind ohne Zeitbegrenzung, nur begrenzt durch die Ausdauer des Pferdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versucht man eine Pferdequest zu beginnen, ohne eine [[Pferdemedaille]] im Inventar zu haben öffnet sich eine Questrolle, die einen auffordert, eine [[Pferdemedaille]] zu suchen. Hat man dies erstmal getan muss man wieder 12-24 Stunden warten um die nächste Quest starten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pferdelevel sind nicht nur notwendig, um eine höhere Pferdeklasse zu bekommen. Sie steigern auch die Ausdauer des Pferdes und verlängert die Zeit, die es ohne Futter auskommt. So überlebt z.B. ein voll gefressenes Pferd auf Level 10 mehr als ein Monat, während es mit Level 1 schon nach 14 Tagen stirbt. Auch steigt der Mindeststatus (VIT, INT, DEX und STR) den man auf dem Pferd hat mit jedem Pferdelevel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normales Pferd===&lt;br /&gt;
Um sein normales Pferd zu verbessern, muss man Zielpunkte abreiten&lt;br /&gt;
* Lvl 2-6 auf Map 1 (nicht den [[Stallbursche]]n auf Map 2 fragen)&lt;br /&gt;
* Lvl 7-10 in einem zufällig ausgewählten neutralen Gebiet, man kann sowohl den [[Stallbursche]]n auf Map 1 als auch den auf Map 2 fragen. Man wird dann in das Zielgebiet teleportiert. (Vorsicht vor selbst angreifenden Monstern und Bossen, z.B. die [[Große Wüstenschildkröte]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strijd Paard===&lt;br /&gt;
Für die Kampfpferdequests muss man bestimmte Monster töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lvl 12: dood 5 [[Bo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lvl 13: dood 5 [[Chuong]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lvl 14: dood 10 [[Elite Ork Generaal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lvl 15: dood 10 [[Zwarte Ork]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lvl 16: dood 10 [[Esoterische Martelaar ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lvl 17: dood 10 [[Klauw Gif Spin]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lvl 18: dood 20 [[Woestijn Bandiet]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lvl 19: dood 10 [[IJsgolem]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lvl 20: door 20 [[Vechtende Tijger]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die höheren Quests sind ohne Hilfe, durch den reinen Schlagschaden vom Pferd aus, oft nicht zu schaffen. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten die Quest trotzdem abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man hoch genug ist das Monster zu vergiften, kann man z.B. einen Ausrüstungsgegenstand mit Gift verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder man nimmt einen Helfer mit. Der Helfer kann das Monster freistellen (also alle anderen der Gruppe töten), für Respawn sorgen und gegebenenfalls das Monster töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei muss man nur beachten, dass man selbst an diesem Monster am meisten Schaden gemacht hat. Man kann z.B. einfach eine Weile auf das Monster einschlagen um Schaden aufzusummieren. Es spielt dabei keine Rolle, dass das Monster sich regeneriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Helfer kann den Schaden, den er z.B. beim Freistellen gemacht hat, dadurch zurücksetzen, dass er z.B. einen Charakterwechsel macht, oder sich zu seinem Ehepartner teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr praktisch ist es, wenn der Helfer das Monster vergiften kann und sich dann ausloggt/teleportiert kurz bevor das Monster tot ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schnellste Hilfemethode setzt einen Helfer voraus, der die Angriffe des zu tötenden Monsters eine Weile übersteht. Dazu greift der Helfer zuerst die Gruppe der Monster selbst an und kann unter Umständen auch die Monster der NICHT zu tötenden Monster killen. Zudem bewegt er sich auf einen Abgrund zu oder geht bis zu einer Felsenwand. Die Angriffe der Monster konzentrieren sich dabei ständig auf den Helfer. Der Questträger kann nun in aller Ruhe seinerseits die zu tötetnden Monster killen. Die Angriffe laufen weiterhin gegen den Helfer. Nur in seltenen Fällen wird der Questträger selbst noch angegriffen. Dadurch, dass die Monster weder am Abgrund noch an der Felswand weggeschleudert werden, sind die Kämpfe nur sehr kurz. Der Autor hat auf diese Weise binnen 15 Minuten die erste Questrunde beendet (und dies bei nicht idealem Equipment). Natürlich kann sie vom Stallburschen ebenso abgelehnt werden, wie alle anderen zuvor. Insofern kann der Helfer schon neue zu tötende Monster freistellen, während der Questträger zum Stallburschen reitet, das Ergebnis erhält und danach bei nichtbestandener Püfung zum Ehepartner (dies hat den Vorteil, dass der Questträger im Notfall auch zum Partner springen kann) zurückspringt. Die zweite Runde wird schneller gehen, da in der Zwischenzeit der Helfer im Idealfall schon diese Monster isoliert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militair Paard===&lt;br /&gt;
Lvl 22-30: Kann in der deutschen Version derzeit noch nicht gelevelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statuswert-Veränderungen in den verschiedenen Pferdestufen==&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Statusveränderungen in den einzelnen Perdestufen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Liste enthält die Werte, die man besitzt, wenn:&lt;br /&gt;
* man das entsprechende Pferdelevel hat,&lt;br /&gt;
* keine Skillpunkte vergeben hat,&lt;br /&gt;
* keine Fertigkeiten aktiv sind,&lt;br /&gt;
* keine Effekte wirken (Tränke, Taus, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Level ist hierbei egal. Es müssen nur die oben genannten Punkte erfüllt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable center}}&lt;br /&gt;
|- {{hl3}}&lt;br /&gt;
!  | Pferdelevel&lt;br /&gt;
! [[Vitalität|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;VIT&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Intelligenz|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;INT&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Stärke|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;STR&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Beweglichkeit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;DEX&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
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| 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
| 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| 57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| 71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zie ook==&lt;br /&gt;
*[[Rijdieren]]&lt;br /&gt;
*[[Power-Mount-Systeem]]&lt;br /&gt;
*[[Huisdieren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categorie:Info|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
[[Categorie:Items/Paard|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoogleFox</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Metins&amp;diff=9339</id>
		<title>Metins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Metins&amp;diff=9339"/>
		<updated>2013-07-24T10:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoogleFox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Hoofdpagina|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Metins''' of '''Metinstenen''' vallen als meteorieten uit de hemel en blijven dan staan waar zij gelanden zijn, totdat de metin wordt vernietigd. Daarbij onderscheiden zich Metins zich van alle andere dingen in Metin2.&lt;br /&gt;
Kenmerken:&lt;br /&gt;
# Metins kunnen zich niet bewegen.&lt;br /&gt;
# Metins kunnen zelf geen aanvallen uitvoeren, maar genereren afhankelijk van het aantal overblijvende [[Levenspunten]] maximaal 10 keer een groep monsters die iedereen aanvallen, die op dat moment de Metin aan het aanvallen is. De eerste twee monster-generaties bestaan uit één monster-groep, de vier daarop volgende spawns bestaan uit twee monster-groepen en de laatste vier spawns bestaan uit drie monster-groepen.&lt;br /&gt;
# Metins haben grundsätzlich die [[Stufe]] 5 und sind damit für ihr [[Level]] ziemlich schwer zu zerstören.&lt;br /&gt;
# Metins können durch [[Metinstein-Rufrolle]]n gespawnt werden.&lt;br /&gt;
# Es empfiehlt, beim zerstören eines Metinsteins höchstens 9 Level über dem Metin zu sein, da die Droppchance so optimiert ist.&lt;br /&gt;
# Metins sind extrem beliebte Ziele, da sie die wichtigste oder sogar fast einzige Quelle für entscheidende [[Items]] sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Alle Metins (nur Metins und der [[Dämonenkönig]]) außer [[Metin Pung-Ma]] (Lvl 75), [[Metin Ma-An]] (Lvl 80) und [[Metin Tu-Young]] (Lvl 85) droppen {{icon2|Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher}}.&lt;br /&gt;
::*[[Geiststeine]] werden nur von [[Metin der Schwärze]] bis [[Metin des Mordes]] gedroppt. Metinsteine im [[Dämonenturm]] droppen keine Geiststeine.&lt;br /&gt;
::*Vanaf de [[Metin der Ziel]] (Lvl 40) kunnen [[Bestand:Zielen Steen.png]] gedropt worden, de dropkans is bij Metins hoger dan bij Bazen. &lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
! [[Level|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabelkleur/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Level&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Wereldkaart|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabelkleur/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Aanbevolen Gebieden&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Vaardigheidsboek|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabelkleur/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Boek&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Geest Steen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabelkleur/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Geest.&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Zielen Steen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabelkleur/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Ziel.&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|  5&lt;br /&gt;
| [[Bestand:Metin_van_Verdriet.jpg|40px]] [[Metin van Verdriet]]&lt;br /&gt;
| [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
| [[Bestand:Metin_van_Strijd.jpg |40px]] [[Metin van Strijd]]&lt;br /&gt;
| [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
| [[Bestand:Metin_der_Gevecht.jpg|40px]] [[Metin der Gevecht]]&lt;br /&gt;
| [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| [[Bestand:Metin_van_Inhaligheid.jpg|40px]] [[Metin van Inhaligheid]]&lt;br /&gt;
| [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
| [[Bestand:Metin_der_Zwartheid.jpg|40px]] [[Metin der Zwartheid]]&lt;br /&gt;
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin der Dunkelheit.jpg|40px]] [[Metin van Duister]]&lt;br /&gt;
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 35&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin der Eifersucht.jpg|40px]] [[Metin van Jaloezie]]&lt;br /&gt;
| [[Bakra]], [[Bokjung]], [[Jayang]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin der Seele.jpg|40px]] [[Metin der Seele]]&lt;br /&gt;
| [[Yongbi-Wüste]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 45&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin des Schattens.jpg|40px]] [[Metin des Schattens]]&lt;br /&gt;
| [[Tal von Seungryong]], [[Yongbi-Wüste]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin der Härte.jpg|40px]] [[Metin der Härte]]&lt;br /&gt;
| [[Yongbi-Wüste]], &amp;lt;br&amp;gt;[[Dämonenturm|Dämonenturm 1. Ebene]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 55&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin des Teufels.jpg|40px]] [[Metin des Teufels]]&lt;br /&gt;
| [[Berg Sohan]], &amp;lt;br&amp;gt;[[Dämonenturm|Dämonenturm 3. Ebene (Metin-Ebene)]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 60&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin des Sturzes.jpg|40px]] [[Metin des Sturzes]]&lt;br /&gt;
| [[Dämonenturm|Dämonenturm 3. Ebene (Metin-Ebene)]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin des Berges.jpg|40px]] [[Metin des Berges]]&lt;br /&gt;
| [[Drachenraum]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin der Einsamkeit.jpg|40px]] [[Metin der Einsamkeit]]&lt;br /&gt;
| [[Drachenraum]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin des Hochmuts.jpg|40px]] [[Metin des Hochmuts]]&lt;br /&gt;
| [[Drachenraum]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin der Rache.jpg|40px]] [[Metin der Rache]]&lt;br /&gt;
| [[Drachenraum]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin des Todes.jpg|40px]] [[Metin des Todes]]&lt;br /&gt;
| [[Berg Sohan]], &amp;lt;br&amp;gt;[[Dämonenturm|Dämonenturm 6. Ebene (Karten-Ebene)]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}} &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin des Mordes.jpg|40px]] [[Metin des Mordes]]&lt;br /&gt;
| [[Doyyumhwaji]], &amp;lt;br&amp;gt;[[Dämonenturm|Dämonenturm 6. Ebene (Karten-Ebene)]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 75&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin Pung-Ma.jpg|40px]] [[Metin Pung-Ma]]&lt;br /&gt;
| [[Land der Riesen]], [[Lungsam]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin Ma-An.jpg|40px]] [[Metin Ma-An]]&lt;br /&gt;
| [[Land der Riesen]], [[Lungsam]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin_der_Vergeltung.jpg|40px]] [[Metin der Vergeltung]]&lt;br /&gt;
| [[Devil's Catacomb ]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin Tu-Young.jpg|40px]] [[Metin Tu-Young]]&lt;br /&gt;
| [[Roter Wald]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90&lt;br /&gt;
| [[Datei:Metin Jeon-Un.jpg|40px]] [[Metin Jeon-Un]]&lt;br /&gt;
| [[Roter Wald]]&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eventmetins==&lt;br /&gt;
Die folgenden Metins sind nur während [[Event]]s im Spiel anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Oster-Metins''' wurden bisher nur bei den [[Oster-Event]]s 2011 und 2012 gespawnt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im Gegensatz zu allen anderen [[Metins]] droppten sie neben {{icon2|Seelenstein}}en ''ausschließlich'' {{icon2|Korb mit Ostereiern|Körbe mit Osereiern}} (2011) bzw. {{icon2|Zauber-Ei|Zauber-Eier}} (2012).&lt;br /&gt;
* Je mehr Spieler online sind, desto mehr Oster-Metinsteine spawnen.&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
! [[Level|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Level&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! [[Weltkarte|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Bevorzugte Gebiete&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Fertigkeitsbuch|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Buch&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Geiststeine|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Geist.&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Seelenstein|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}&amp;quot;&amp;gt;Seelen.&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|  1&lt;br /&gt;
| [[Datei:Chunjo-Felsen.jpg|40px]] [[Chunjo-Felsen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|  1&lt;br /&gt;
| [[Datei:Jinno-Felsen.jpg|40px]] [[Jinno-Felsen]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|  1&lt;br /&gt;
| [[Datei:Shinsoo-Felsen.jpg|40px]] [[Shinsoo-Felsen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|  1&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kaiserfelsen.jpg|40px]] [[Kaiserfelsen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
| [[Datei:Oster-Metin.jpg|40px]] [[Oster-Metin]]&lt;br /&gt;
| [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]], [[Schlangenfeld]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| [[Datei:Oster-Metin.jpg|40px]] [[Oster-Metin (Level 20)|Oster-Metin]]&lt;br /&gt;
| [[Waryong]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Hasun Dong]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| [[Datei:Oster-Metin.jpg|40px]] [[Oster-Metin (Level 30)|Oster-Metin]]&lt;br /&gt;
| [[Jungsun Dong]], [[Imha]], [[Jungrang]], [[Waryong]], [[Yongbi-Wüste]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40&lt;br /&gt;
| [[Datei:Oster-Metin.jpg|40px]] [[Oster-Metin (Level 40)|Oster-Metin]]&lt;br /&gt;
| [[Jungsun Dong]],[[Yongbi-Wüste]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
| [[Datei:Oster-Metin.jpg|40px]] [[Oster-Metin (Level 50)|Oster-Metin]]&lt;br /&gt;
| [[Jungsun Dong]], [[Sangsun Dong]], [[Tal von Seungryong]],&amp;lt;br /&amp;gt;  [[Yongbi-Wüste]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 60&lt;br /&gt;
| [[Datei:Oster-Metin.jpg|40px]] [[Oster-Metin (Level 60)|Oster-Metin]]&lt;br /&gt;
| [[Geisterwald]], [[Sangsun Dong]], [[Berg Sohan]], [[Schlangenfeld]],&amp;lt;br /&amp;gt; [[Tal von Seungryong]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70&lt;br /&gt;
| [[Datei:Oster-Metin.jpg|40px]] [[Oster-Metin (Level 70)|Oster-Metin]]&lt;br /&gt;
| [[Berg Sohan]], [[Geisterwald]], [[Schlangenfeld]], [[Land der Riesen]],&amp;lt;br /&amp;gt; [[Grotte der Verbannung]], [[Doyyumhwaji]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
| [[Datei:Oster-Metin.jpg|40px]] [[Oster-Metin (Level 80)|Oster-Metin]]&lt;br /&gt;
| [[Lungsam]], [[Schlangenfeld]], [[Grotte der Verbannung]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90&lt;br /&gt;
| [[Datei:Oster-Metin.jpg|40px]] [[Oster-Metin (Level 90)|Oster-Metin]]&lt;br /&gt;
| [[Land der Riesen]], [[Roter Wald]]&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 95&lt;br /&gt;
| [[Datei:Oster-Metin.jpg|40px]] [[Oster-Metin (Level 95)|Oster-Metin]]&lt;br /&gt;
| [[Grotte der Verbannung 2]], [[Land der Riesen]], [[Roter Wald]] &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
[[Categorie:Tegenstander]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoogleFox</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Vaardigheden&amp;diff=9338</id>
		<title>Vaardigheden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Vaardigheden&amp;diff=9338"/>
		<updated>2013-07-24T10:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoogleFox: /* Het level van de vaardigheden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' sind Spezialfähigkeiten des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 5 kann man seine Lehre wählen. Man erhält pro aufgestiegenem Level 1 Fertigkeitspunkt, mit Level 5 vier. Diese Fertigkeitspunkte kann man auf seine Fertigkeiten verteilen. Sobald man mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit verteilt hat (&amp;quot;geskillt&amp;quot;), kann man diese auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand ziehen, und anschliessend mit den Tasten 1-4 bzw. F1-F4 aufrufen. Oder aber man klickt mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit. Einige Fertigkeiten kann man auch auf die linke bzw. rechte Maustaste legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten kosten beim Einsatz [[Manapunkte]], je nach Fertigkeit und Fertigkeitenlevel mehr oder weniger Magiepunkte. Nach dem Einsatz laden sich die Fertigkeiten wieder auf, die Aufladezeit ist dabei unterschiedlich. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto höher die Wirkung der Fertigkeit. Ausserdem kann man die Wirkung mit bestimmten Items verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann paralell alle Fertigkeitsbücher im 24h-Takt lesen. Je nach verstrichener Zeit gibt es unterschiedliche [[Meldungen]], warum man noch warten muss. Um die Wartezeit zu umgehen, kann man eine [[Exorzismus-Schriftrolle]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten der Charaktere ==&lt;br /&gt;
;Körper-[[Krieger]]&lt;br /&gt;
*''[[Aura des Schwerts]]'' (Angriffswert steigt variierend nach Stufe und STR-Skillung)&lt;br /&gt;
*''[[Kampfrausch]]'' (Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigt, Verteidigung sinkt ab Großmeisterstufe)&lt;br /&gt;
*''[[Dreiwege-Schnitt]]'' (dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge)&lt;br /&gt;
*''[[Schwertwirbel]]'' (wirbelt mit der Waffe herum und erzeugt starken Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Sausen]]'' (Betäubungsangriff, die Bewegungsgeschwindigkeit wird kurz extrem erhöht, macht aber auch Schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mental-[[Krieger]]&lt;br /&gt;
*''[[Starker Körper]]'' (Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, kein umfallen ab Großmeisterstufe)&lt;br /&gt;
*''[[Schwertschlag]]'' (Betäubung, Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Stampfer]]'' (Betäubungschance, Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Durchschlag]]'' (Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Heftiges Schlagen]]'' (Flächenschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heil-[[Schamane]]&lt;br /&gt;
*''[[Kurieren]]'' (heilt sofort eine bestimmte Anzahl an [[TP]] und evtl. auch negative Zustände)&lt;br /&gt;
*''[[Angriff+]]'' (erhöht den Angriffswert geringfügig)&lt;br /&gt;
*''[[Blitzkralle]]'' (teilt sich in mehrere Schüsse auf, wenn es ein Ziel trifft)&lt;br /&gt;
*''[[Blitzwurf]]'' (Blitzkugel)&lt;br /&gt;
*''[[Blitz heraufbeschwören]]'' (beschwört eine Gewitterwolke herauf, Flächenschaden, Betäubungschance)&lt;br /&gt;
*''[[Schnelligkeit]]'' (Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit steigen, pro Stufe erhöht sich der Wert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Drachen-[[Schamane]]&lt;br /&gt;
*''[[Hilfe des Drachen]]'' (Kritischer Treffer ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Segen]]'' (?% Verteidigung gegen Körperlichen Angriff)&lt;br /&gt;
*''[[Reflektieren]]'' (?% Chance Körperlichen Angriff zu reflektieren)&lt;br /&gt;
*''[[Drachenschießen]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Drachengebrüll]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Fliegender Talisman]]'' (kleine Kugel wird auf den Feind abgefeuert, lädt sich schnell auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magie-[[Sura]]&lt;br /&gt;
*''[[Geist der Flamme]]'' (Spieler wird von einer Feuerkugel umgeben, die alle 4 Sekunden ?-? Schaden macht, unkontrollierbar)&lt;br /&gt;
*''[[Dunkler Stein]]'' (starker [Fernkampf-]Zauber)&lt;br /&gt;
*''[[Dunkler Schlag]]'' (starker [Fernkampf-]Zauber)&lt;br /&gt;
*''[[Dunkler Schutz]]'' (Verteidigung steigt; ?% Wird von MP absobiert)&lt;br /&gt;
*''[[Geisterschlag]]'' (Chance auf Verlangsamung)&lt;br /&gt;
*''[[Flammenschlag]]'' (starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Waffen-[[Sura]]&lt;br /&gt;
*''[[Verzauberte Klinge]]'' (Angriffswert und TP-Absorbierung in % steigt je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Verzauberte Rüstung]]'' (Verteidigung steigt)&lt;br /&gt;
*''[[Furcht]]'' (Chance, dass der gegnerische Angriff fehlschlägt ?%, Schadensreduzierung ?%)&lt;br /&gt;
*''[[Zauber aufheben]]'' (Chance Zauber aufzuheben ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Drachenwirbel]]'' (Starker Flächenschaden, Fluchtversuch wird ignoriert ?%)&lt;br /&gt;
*''[[Fingerschlag]]'' (Starker Flächenschaden, pro Stufe erhöht sich Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nahkampf-[[Ninja]]&lt;br /&gt;
*''[[Degenwirbel]]'' (starker Flächenschaden, Vergiftungschance)&lt;br /&gt;
*''[[Blitzangriff]]'' (starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Hinterhalt]]'' (schneller/starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Giftwolke]]'' (Vergiftungschance)&lt;br /&gt;
*''[[Tarnung]]'' (macht unsichtbar; aktiver Hinterhalts-Bonus; passiver Blitzangriff-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fernkampf-[[Ninja]]&lt;br /&gt;
*''[[Giftpfeil]]'' (starker Flächenschaden, [[Statusveränderung#Vergiften|Vergiftungschance]], [[Statusveränderung#Ohnmacht|Ohnmachtschance]], Gegner erleidet Rückstoß)&lt;br /&gt;
*''[[Feuerpfeil]]'' (starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Pfeilregen]]'' (verschießt Pfeile in einem 45° Winkel, Angriff auf mehrere Ziele möglich)&lt;br /&gt;
*''[[Wiederholter Schuss]]'' (Pfeile werden in schneller Folge abgeschossen)&lt;br /&gt;
*''[[Federschreiten]]'' (Bewegungsgeschwindigkeit steigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Het level van de vaardigheden ==&lt;br /&gt;
Er zijn 4 soorten vaardigheidsniveaus:&lt;br /&gt;
* Normaal (Level 1 - 20)&lt;br /&gt;
* Meester (Level M1 - M10)&lt;br /&gt;
* Grootmeester (Level G1 - G10)&lt;br /&gt;
* Perfecte Meester (Level P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op het level &amp;quot;Normaal&amp;quot; verhoogt men het vaardigheidslevel door het verdelen van [[Vaardigheidspunten]]. Wanneer een vaardigheid level 16 heeft bereikt, bestaat de kans dat als men nog één vaardigheidspunt aan deze vaardigheid toevoegt, de vaardigheid naar Meester springt (of te wel naar M1). Uiteindelijk zal bij het 21e vaardigheidspunt de vaardigheid naar Meester over springen. Om het maximale uit een karakter te halen wordt men aangeraden om 17 vaardigheidspunten per vaardigheid te gebruiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meer dan 17 vaardigheidspunten per vaardigheid, wat als één van de grootste fouten bij de ontwikkeling van een karakter wordt gezien, is er een kleine mogelijkheid om de verloren vaardigheidspunten terug te krijgen. Op maximaal level 30 is de [[Oude Vrouw]] beschikbaar om de vaardigheden te herstellen en/of een nieuwe keuze in training te kiezen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Men wordt niet aangeraden meer dan 1 punt in een vaardigheid te steken als die vaardigheid niet het snelste tot het niveau Meester wordt gebracht. De sprong van het niveau Normaal naar Meester is een groot positief verschil in de sterkte van een vaardigheid. Men kan ook het Meester niveau verhogen door vaardigheidspunten te verkrijgen door middel van het lezen van [[Vaardigheidsboeken]]. Het moet altijd het doel zijn om de volgende vaardigheid zo snel mogelijk Meester te krijgen. Men kan ook een punt vanaf een andere vaardigheid naar andere vaardigheden overzetten door middel van [[Vergetelheidsbanden]], als deze nog in het stadium &amp;quot;Normaal&amp;quot; is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falls es auf Stufe 17 nicht umspringt ===&lt;br /&gt;
Man kann zwar den Zufall nicht beeinflussen, aber man kann es noch einmal versuchen. Dafür gibt es 3 Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Das erneute Wählen der Lehre (nur bis Level 30 möglich)&lt;br /&gt;
Hierfür geht man zur [[alte Frau|alten Frau]] und wählt Fertigkeitenneuverteilung. Es kostet &amp;quot;etwas&amp;quot; Yang, allerdings sollte man hier nicht knauserig sein. Jeder verschenkte Fertigkeitspunkt rächt sich später böse...&amp;lt;br /&amp;gt;Weitere Infos dazu siehe [[Fertigkeiten zurücksetzen|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buch des Vergessens]]&lt;br /&gt;
Es gibt Bücher [Name der Fertigkeit] Buch des Vergessens, mit welchen man einen Fertigkeitspunkt der genannten Fertigkeit löschen und ihn anschließend neu verteilen kann. Ab Level 31 ist dies die  einzige Möglichkeit Fertigkeitspunkte ohne [[Item-Shop]] nochmals zu vergeben. Man kann das Buch aber nur dann einsetzen, wenn die Fertigkeit noch nicht auf den Meister umgesprungen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fertigkeit-Neuverteilung]] (Item-Shop)&lt;br /&gt;
Dieses Item kann nur über den [[Item-Shop]] für [[Drachenmünzen]] gekauft werden. Es setzt die Fertigkeitspunkte einer ausgewählten Fertigkeit zurück. Man erhält allerdings maximal 17 Punkte zurück, wenn die Fertigkeit bereits auf den Meister umgesprungen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn das Meistern geklappt hat / Technologiestufen ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Fertigkeitsbuch.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Hat man eine Fertigkeit gemeistert, so benötigt man fortan [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] (kurz FB genannt) der jeweiligen Fertigkeit. Man kann einmal in ''ca. 24h'' ein Buch pro Fertigkeit lesen; dies kostet levelunabhängig 20.000 EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Fertigkeitsbuch liest (Rechtsklick auf das Buch), können drei Dinge passieren:&lt;br /&gt;
* Man kann es nicht lesen, weil man entweder die Fertigkeit nicht auf Meister hat, weniger als 20.000 EXP hat, oder das letzte Lesen weniger als ''ca. 18-30h'' zurück liegt. Man erhält diverse [[Meldungen]], die daraufhin deuten, wann das nächste Fertigkeitsbuch gelesen werden kann. Das Wesentliche ist aber, dass das Buch nicht verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Lesen des Buches schlägt fehl, das Buch verschwindet. Dann bekommt man die Meldung:&lt;br /&gt;
:''Oh, das hat nicht geklappt, verdammt!''&lt;br /&gt;
:''Training fehlgeschlagen. Bitte versuch es später noch mal.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Lesen des Buches hat geklappt, das Buch verschwindet.&lt;br /&gt;
:Möglichkeit 1:&lt;br /&gt;
:*Du hast eine neue Technologiestufe erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Möglichkeit 2 (Techstufen):&lt;br /&gt;
:* Eine Techstufe bedeutet, dass noch eine gewisse Anzahl an Fertigkeitsbüchern gelesen werden muss, damit die Fertigkeit erfolgreich erhöht werden kann.&lt;br /&gt;
:''Du hast ein Teil dieser Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''&lt;br /&gt;
:''Du musst noch 3 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Du musst hart arbeiten um diese Technologie zu erlernen.''&lt;br /&gt;
:''Du musst noch 2 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Du hast einen Teil der Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''&lt;br /&gt;
:''Du musst 1 weitere Fertigkeitsbücher lesen, um diese Fertigkeit zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Von M1 nach M2, oder nach der letztgenannten Meldung (mit der 1 darin) führt das erfolgreiche Lesen dazu, dass die Meisterstufe um eins steigt. Man bekommt die Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Du hast Dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der benötigten Techstufen richtet sich nach dem vorhergehenden Meisterlevel. Um von M1 nach M2 zu kommen braucht man ein erfolgreiches Buch. Von M2 nach M3 zwei, allgemein von Mn nach Mn+1 braucht man n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist also ein weiter Weg, die Fertigkeit zu meistern. Von Meister auf Großmeister kann die Fertigkeit ausschließlich von M10 auf G1 umspringen. Um einen Großmeister zu bekommen muss man also 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 Bücher erfolgreich lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Arten der Fertigkeitsbücher ==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt, sie heißen im Jargon [[Fertigkeitsbuch]] (oder kurz FB). Die andere Art der Bücher stammt aus [[Goldene Schatztruhe|goldenen Schatztruhen]] oder [[Goldene Schatztruhe+|goldenen Schatztruhen+]] und wird [[Meisterbuch]] genannt. Außerdem kann man ein zufälliges Meisterbuch nach Abschluss der Quest [[Nachtruhe]] erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meisterbücher sollen eine höhere Wahrscheinlichkeit besitzen, dass die Fertigkeit sich erhöht und/oder Techstufen übersprungen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch noch nicht vollständig nachgewiesen und es werden auch Zweifel an diesen Behauptungen erhoben.&lt;br /&gt;
Mit [[Konzentriertes Lesen|konzentriertem Lesen]] besteht die 2,5fache Chance, dass das Fertigkeitsbuch erfolgreich gelesen wird. Eine Garantie hierfür besteht allerdings nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Meistern der Großmeisterfertigkeiten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Seelenstein.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Für das Erhöhen der Großmeisterfertigkeit benötigt man [[Seelenstein]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verwenden von Seelensteinen kostet 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr, also von G2 nach G3 entsprechend 1.500 Rangpunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei negativem Rang kostet es jeweils doppelt so viele Rangpunkte. Wenn die Chance besteht, dass man nach dem Lesen einen negativen Rang hat, muss man das Lesen mit Eingeben des Wortes &amp;quot;Trainieren&amp;quot; bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Großmeisterstufe ist 10. Danach kommt der perfekte Meister (P), der nicht weiter verbessert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelensteine können fehlschlagen (geschätzte Erfolgsquote ist 30% wie bei FB). Man benötigt aber keine Techstufen. Es müssen also nur zehn Seelensteine funktionieren, um auf P zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portaal|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categorie:Info]]&lt;br /&gt;
[[Categorie:Vaardigheden| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoogleFox</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Vaardigheden&amp;diff=9337</id>
		<title>Vaardigheden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Vaardigheden&amp;diff=9337"/>
		<updated>2013-07-24T10:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoogleFox: /* Het level van de vaardigheden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' sind Spezialfähigkeiten des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 5 kann man seine Lehre wählen. Man erhält pro aufgestiegenem Level 1 Fertigkeitspunkt, mit Level 5 vier. Diese Fertigkeitspunkte kann man auf seine Fertigkeiten verteilen. Sobald man mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit verteilt hat (&amp;quot;geskillt&amp;quot;), kann man diese auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand ziehen, und anschliessend mit den Tasten 1-4 bzw. F1-F4 aufrufen. Oder aber man klickt mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit. Einige Fertigkeiten kann man auch auf die linke bzw. rechte Maustaste legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten kosten beim Einsatz [[Manapunkte]], je nach Fertigkeit und Fertigkeitenlevel mehr oder weniger Magiepunkte. Nach dem Einsatz laden sich die Fertigkeiten wieder auf, die Aufladezeit ist dabei unterschiedlich. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto höher die Wirkung der Fertigkeit. Ausserdem kann man die Wirkung mit bestimmten Items verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann paralell alle Fertigkeitsbücher im 24h-Takt lesen. Je nach verstrichener Zeit gibt es unterschiedliche [[Meldungen]], warum man noch warten muss. Um die Wartezeit zu umgehen, kann man eine [[Exorzismus-Schriftrolle]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten der Charaktere ==&lt;br /&gt;
;Körper-[[Krieger]]&lt;br /&gt;
*''[[Aura des Schwerts]]'' (Angriffswert steigt variierend nach Stufe und STR-Skillung)&lt;br /&gt;
*''[[Kampfrausch]]'' (Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigt, Verteidigung sinkt ab Großmeisterstufe)&lt;br /&gt;
*''[[Dreiwege-Schnitt]]'' (dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge)&lt;br /&gt;
*''[[Schwertwirbel]]'' (wirbelt mit der Waffe herum und erzeugt starken Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Sausen]]'' (Betäubungsangriff, die Bewegungsgeschwindigkeit wird kurz extrem erhöht, macht aber auch Schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mental-[[Krieger]]&lt;br /&gt;
*''[[Starker Körper]]'' (Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, kein umfallen ab Großmeisterstufe)&lt;br /&gt;
*''[[Schwertschlag]]'' (Betäubung, Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Stampfer]]'' (Betäubungschance, Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Durchschlag]]'' (Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Heftiges Schlagen]]'' (Flächenschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heil-[[Schamane]]&lt;br /&gt;
*''[[Kurieren]]'' (heilt sofort eine bestimmte Anzahl an [[TP]] und evtl. auch negative Zustände)&lt;br /&gt;
*''[[Angriff+]]'' (erhöht den Angriffswert geringfügig)&lt;br /&gt;
*''[[Blitzkralle]]'' (teilt sich in mehrere Schüsse auf, wenn es ein Ziel trifft)&lt;br /&gt;
*''[[Blitzwurf]]'' (Blitzkugel)&lt;br /&gt;
*''[[Blitz heraufbeschwören]]'' (beschwört eine Gewitterwolke herauf, Flächenschaden, Betäubungschance)&lt;br /&gt;
*''[[Schnelligkeit]]'' (Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit steigen, pro Stufe erhöht sich der Wert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Drachen-[[Schamane]]&lt;br /&gt;
*''[[Hilfe des Drachen]]'' (Kritischer Treffer ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Segen]]'' (?% Verteidigung gegen Körperlichen Angriff)&lt;br /&gt;
*''[[Reflektieren]]'' (?% Chance Körperlichen Angriff zu reflektieren)&lt;br /&gt;
*''[[Drachenschießen]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Drachengebrüll]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Fliegender Talisman]]'' (kleine Kugel wird auf den Feind abgefeuert, lädt sich schnell auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magie-[[Sura]]&lt;br /&gt;
*''[[Geist der Flamme]]'' (Spieler wird von einer Feuerkugel umgeben, die alle 4 Sekunden ?-? Schaden macht, unkontrollierbar)&lt;br /&gt;
*''[[Dunkler Stein]]'' (starker [Fernkampf-]Zauber)&lt;br /&gt;
*''[[Dunkler Schlag]]'' (starker [Fernkampf-]Zauber)&lt;br /&gt;
*''[[Dunkler Schutz]]'' (Verteidigung steigt; ?% Wird von MP absobiert)&lt;br /&gt;
*''[[Geisterschlag]]'' (Chance auf Verlangsamung)&lt;br /&gt;
*''[[Flammenschlag]]'' (starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Waffen-[[Sura]]&lt;br /&gt;
*''[[Verzauberte Klinge]]'' (Angriffswert und TP-Absorbierung in % steigt je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Verzauberte Rüstung]]'' (Verteidigung steigt)&lt;br /&gt;
*''[[Furcht]]'' (Chance, dass der gegnerische Angriff fehlschlägt ?%, Schadensreduzierung ?%)&lt;br /&gt;
*''[[Zauber aufheben]]'' (Chance Zauber aufzuheben ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Drachenwirbel]]'' (Starker Flächenschaden, Fluchtversuch wird ignoriert ?%)&lt;br /&gt;
*''[[Fingerschlag]]'' (Starker Flächenschaden, pro Stufe erhöht sich Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nahkampf-[[Ninja]]&lt;br /&gt;
*''[[Degenwirbel]]'' (starker Flächenschaden, Vergiftungschance)&lt;br /&gt;
*''[[Blitzangriff]]'' (starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Hinterhalt]]'' (schneller/starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Giftwolke]]'' (Vergiftungschance)&lt;br /&gt;
*''[[Tarnung]]'' (macht unsichtbar; aktiver Hinterhalts-Bonus; passiver Blitzangriff-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fernkampf-[[Ninja]]&lt;br /&gt;
*''[[Giftpfeil]]'' (starker Flächenschaden, [[Statusveränderung#Vergiften|Vergiftungschance]], [[Statusveränderung#Ohnmacht|Ohnmachtschance]], Gegner erleidet Rückstoß)&lt;br /&gt;
*''[[Feuerpfeil]]'' (starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Pfeilregen]]'' (verschießt Pfeile in einem 45° Winkel, Angriff auf mehrere Ziele möglich)&lt;br /&gt;
*''[[Wiederholter Schuss]]'' (Pfeile werden in schneller Folge abgeschossen)&lt;br /&gt;
*''[[Federschreiten]]'' (Bewegungsgeschwindigkeit steigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Het level van de vaardigheden ==&lt;br /&gt;
Er zijn 4 soorten vaardigheidsniveaus:&lt;br /&gt;
* Normaal (Level 1 - 20)&lt;br /&gt;
* Meester (Level M1 - M10)&lt;br /&gt;
* Grootmeester (Level G1 - G10)&lt;br /&gt;
* Perfecte Meester (Level P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op het level &amp;quot;Normaal&amp;quot; verhoogt men het vaardigheidslevel door het verdelen van [[Vaardigheidspunten]]. Wanneer een vaardigheid level 16 heeft bereikt, bestaat de kans dat als men nog één vaardigheidspunt aan deze vaardigheid toevoegt, de vaardigheid naar Meester springt (of te wel naar M1). Uiteindelijk zal bij het 21e vaardigheidspunt de vaardigheid naar Meester over springen. Om het maximale uit een karakter te halen wordt men aangeraden om 17 vaardigheidspunten per vaardigheid te gebruiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meer dan 17 vaardigheidspunten per vaardigheid, wat als één van de grootste fouten bij de ontwikkeling van een karakter wordt gezien, is er een kleine mogelijkheid om de verloren vaardigheidspunten terug te krijgen. Op maximaal level 30 is de [[Oude Vrouw]] beschikbaar om de vaardigheden te herstellen en/of een nieuwe keuze in training te kiezen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Men wordt niet aangeraden meer dan 1 punt in een vaardigheid te steken als die vaardigheid niet het snelste tot het niveau Meester wordt gebracht. De sprong van het niveau Normaal naar Meester is een groot positief verschil in de sterkte van een vaardigheid. Men kan ook het Meester niveau verhogen door vaardigheidspunten te verkrijgen door middel van het lezen van [[Vaardigheidsboeken]]. Het moet altijd het doel zijn om de volgende vaardigheid zo snel mogelijk Meester te krijgen. Men kan ook een punt vanaf een andere vaardigheid naar andere vaardigheden overzetten door middel van [[Vergetelheidsbanden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falls es auf Stufe 17 nicht umspringt ===&lt;br /&gt;
Man kann zwar den Zufall nicht beeinflussen, aber man kann es noch einmal versuchen. Dafür gibt es 3 Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Das erneute Wählen der Lehre (nur bis Level 30 möglich)&lt;br /&gt;
Hierfür geht man zur [[alte Frau|alten Frau]] und wählt Fertigkeitenneuverteilung. Es kostet &amp;quot;etwas&amp;quot; Yang, allerdings sollte man hier nicht knauserig sein. Jeder verschenkte Fertigkeitspunkt rächt sich später böse...&amp;lt;br /&amp;gt;Weitere Infos dazu siehe [[Fertigkeiten zurücksetzen|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buch des Vergessens]]&lt;br /&gt;
Es gibt Bücher [Name der Fertigkeit] Buch des Vergessens, mit welchen man einen Fertigkeitspunkt der genannten Fertigkeit löschen und ihn anschließend neu verteilen kann. Ab Level 31 ist dies die  einzige Möglichkeit Fertigkeitspunkte ohne [[Item-Shop]] nochmals zu vergeben. Man kann das Buch aber nur dann einsetzen, wenn die Fertigkeit noch nicht auf den Meister umgesprungen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fertigkeit-Neuverteilung]] (Item-Shop)&lt;br /&gt;
Dieses Item kann nur über den [[Item-Shop]] für [[Drachenmünzen]] gekauft werden. Es setzt die Fertigkeitspunkte einer ausgewählten Fertigkeit zurück. Man erhält allerdings maximal 17 Punkte zurück, wenn die Fertigkeit bereits auf den Meister umgesprungen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn das Meistern geklappt hat / Technologiestufen ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Fertigkeitsbuch.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Hat man eine Fertigkeit gemeistert, so benötigt man fortan [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] (kurz FB genannt) der jeweiligen Fertigkeit. Man kann einmal in ''ca. 24h'' ein Buch pro Fertigkeit lesen; dies kostet levelunabhängig 20.000 EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Fertigkeitsbuch liest (Rechtsklick auf das Buch), können drei Dinge passieren:&lt;br /&gt;
* Man kann es nicht lesen, weil man entweder die Fertigkeit nicht auf Meister hat, weniger als 20.000 EXP hat, oder das letzte Lesen weniger als ''ca. 18-30h'' zurück liegt. Man erhält diverse [[Meldungen]], die daraufhin deuten, wann das nächste Fertigkeitsbuch gelesen werden kann. Das Wesentliche ist aber, dass das Buch nicht verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Lesen des Buches schlägt fehl, das Buch verschwindet. Dann bekommt man die Meldung:&lt;br /&gt;
:''Oh, das hat nicht geklappt, verdammt!''&lt;br /&gt;
:''Training fehlgeschlagen. Bitte versuch es später noch mal.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Lesen des Buches hat geklappt, das Buch verschwindet.&lt;br /&gt;
:Möglichkeit 1:&lt;br /&gt;
:*Du hast eine neue Technologiestufe erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Möglichkeit 2 (Techstufen):&lt;br /&gt;
:* Eine Techstufe bedeutet, dass noch eine gewisse Anzahl an Fertigkeitsbüchern gelesen werden muss, damit die Fertigkeit erfolgreich erhöht werden kann.&lt;br /&gt;
:''Du hast ein Teil dieser Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''&lt;br /&gt;
:''Du musst noch 3 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Du musst hart arbeiten um diese Technologie zu erlernen.''&lt;br /&gt;
:''Du musst noch 2 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Du hast einen Teil der Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''&lt;br /&gt;
:''Du musst 1 weitere Fertigkeitsbücher lesen, um diese Fertigkeit zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Von M1 nach M2, oder nach der letztgenannten Meldung (mit der 1 darin) führt das erfolgreiche Lesen dazu, dass die Meisterstufe um eins steigt. Man bekommt die Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Du hast Dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der benötigten Techstufen richtet sich nach dem vorhergehenden Meisterlevel. Um von M1 nach M2 zu kommen braucht man ein erfolgreiches Buch. Von M2 nach M3 zwei, allgemein von Mn nach Mn+1 braucht man n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist also ein weiter Weg, die Fertigkeit zu meistern. Von Meister auf Großmeister kann die Fertigkeit ausschließlich von M10 auf G1 umspringen. Um einen Großmeister zu bekommen muss man also 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 Bücher erfolgreich lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Arten der Fertigkeitsbücher ==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt, sie heißen im Jargon [[Fertigkeitsbuch]] (oder kurz FB). Die andere Art der Bücher stammt aus [[Goldene Schatztruhe|goldenen Schatztruhen]] oder [[Goldene Schatztruhe+|goldenen Schatztruhen+]] und wird [[Meisterbuch]] genannt. Außerdem kann man ein zufälliges Meisterbuch nach Abschluss der Quest [[Nachtruhe]] erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meisterbücher sollen eine höhere Wahrscheinlichkeit besitzen, dass die Fertigkeit sich erhöht und/oder Techstufen übersprungen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch noch nicht vollständig nachgewiesen und es werden auch Zweifel an diesen Behauptungen erhoben.&lt;br /&gt;
Mit [[Konzentriertes Lesen|konzentriertem Lesen]] besteht die 2,5fache Chance, dass das Fertigkeitsbuch erfolgreich gelesen wird. Eine Garantie hierfür besteht allerdings nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Meistern der Großmeisterfertigkeiten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Seelenstein.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Für das Erhöhen der Großmeisterfertigkeit benötigt man [[Seelenstein]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verwenden von Seelensteinen kostet 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr, also von G2 nach G3 entsprechend 1.500 Rangpunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei negativem Rang kostet es jeweils doppelt so viele Rangpunkte. Wenn die Chance besteht, dass man nach dem Lesen einen negativen Rang hat, muss man das Lesen mit Eingeben des Wortes &amp;quot;Trainieren&amp;quot; bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Großmeisterstufe ist 10. Danach kommt der perfekte Meister (P), der nicht weiter verbessert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelensteine können fehlschlagen (geschätzte Erfolgsquote ist 30% wie bei FB). Man benötigt aber keine Techstufen. Es müssen also nur zehn Seelensteine funktionieren, um auf P zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portaal|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categorie:Info]]&lt;br /&gt;
[[Categorie:Vaardigheden| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoogleFox</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Vaardigheden&amp;diff=9336</id>
		<title>Vaardigheden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Vaardigheden&amp;diff=9336"/>
		<updated>2013-07-24T10:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoogleFox: /* Het level van de vaardigheden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' sind Spezialfähigkeiten des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 5 kann man seine Lehre wählen. Man erhält pro aufgestiegenem Level 1 Fertigkeitspunkt, mit Level 5 vier. Diese Fertigkeitspunkte kann man auf seine Fertigkeiten verteilen. Sobald man mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit verteilt hat (&amp;quot;geskillt&amp;quot;), kann man diese auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand ziehen, und anschliessend mit den Tasten 1-4 bzw. F1-F4 aufrufen. Oder aber man klickt mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit. Einige Fertigkeiten kann man auch auf die linke bzw. rechte Maustaste legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten kosten beim Einsatz [[Manapunkte]], je nach Fertigkeit und Fertigkeitenlevel mehr oder weniger Magiepunkte. Nach dem Einsatz laden sich die Fertigkeiten wieder auf, die Aufladezeit ist dabei unterschiedlich. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto höher die Wirkung der Fertigkeit. Ausserdem kann man die Wirkung mit bestimmten Items verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann paralell alle Fertigkeitsbücher im 24h-Takt lesen. Je nach verstrichener Zeit gibt es unterschiedliche [[Meldungen]], warum man noch warten muss. Um die Wartezeit zu umgehen, kann man eine [[Exorzismus-Schriftrolle]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten der Charaktere ==&lt;br /&gt;
;Körper-[[Krieger]]&lt;br /&gt;
*''[[Aura des Schwerts]]'' (Angriffswert steigt variierend nach Stufe und STR-Skillung)&lt;br /&gt;
*''[[Kampfrausch]]'' (Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigt, Verteidigung sinkt ab Großmeisterstufe)&lt;br /&gt;
*''[[Dreiwege-Schnitt]]'' (dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge)&lt;br /&gt;
*''[[Schwertwirbel]]'' (wirbelt mit der Waffe herum und erzeugt starken Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Sausen]]'' (Betäubungsangriff, die Bewegungsgeschwindigkeit wird kurz extrem erhöht, macht aber auch Schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mental-[[Krieger]]&lt;br /&gt;
*''[[Starker Körper]]'' (Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, kein umfallen ab Großmeisterstufe)&lt;br /&gt;
*''[[Schwertschlag]]'' (Betäubung, Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Stampfer]]'' (Betäubungschance, Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Durchschlag]]'' (Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Heftiges Schlagen]]'' (Flächenschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heil-[[Schamane]]&lt;br /&gt;
*''[[Kurieren]]'' (heilt sofort eine bestimmte Anzahl an [[TP]] und evtl. auch negative Zustände)&lt;br /&gt;
*''[[Angriff+]]'' (erhöht den Angriffswert geringfügig)&lt;br /&gt;
*''[[Blitzkralle]]'' (teilt sich in mehrere Schüsse auf, wenn es ein Ziel trifft)&lt;br /&gt;
*''[[Blitzwurf]]'' (Blitzkugel)&lt;br /&gt;
*''[[Blitz heraufbeschwören]]'' (beschwört eine Gewitterwolke herauf, Flächenschaden, Betäubungschance)&lt;br /&gt;
*''[[Schnelligkeit]]'' (Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit steigen, pro Stufe erhöht sich der Wert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Drachen-[[Schamane]]&lt;br /&gt;
*''[[Hilfe des Drachen]]'' (Kritischer Treffer ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Segen]]'' (?% Verteidigung gegen Körperlichen Angriff)&lt;br /&gt;
*''[[Reflektieren]]'' (?% Chance Körperlichen Angriff zu reflektieren)&lt;br /&gt;
*''[[Drachenschießen]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Drachengebrüll]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Fliegender Talisman]]'' (kleine Kugel wird auf den Feind abgefeuert, lädt sich schnell auf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magie-[[Sura]]&lt;br /&gt;
*''[[Geist der Flamme]]'' (Spieler wird von einer Feuerkugel umgeben, die alle 4 Sekunden ?-? Schaden macht, unkontrollierbar)&lt;br /&gt;
*''[[Dunkler Stein]]'' (starker [Fernkampf-]Zauber)&lt;br /&gt;
*''[[Dunkler Schlag]]'' (starker [Fernkampf-]Zauber)&lt;br /&gt;
*''[[Dunkler Schutz]]'' (Verteidigung steigt; ?% Wird von MP absobiert)&lt;br /&gt;
*''[[Geisterschlag]]'' (Chance auf Verlangsamung)&lt;br /&gt;
*''[[Flammenschlag]]'' (starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Waffen-[[Sura]]&lt;br /&gt;
*''[[Verzauberte Klinge]]'' (Angriffswert und TP-Absorbierung in % steigt je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Verzauberte Rüstung]]'' (Verteidigung steigt)&lt;br /&gt;
*''[[Furcht]]'' (Chance, dass der gegnerische Angriff fehlschlägt ?%, Schadensreduzierung ?%)&lt;br /&gt;
*''[[Zauber aufheben]]'' (Chance Zauber aufzuheben ?% je nach Stufe)&lt;br /&gt;
*''[[Drachenwirbel]]'' (Starker Flächenschaden, Fluchtversuch wird ignoriert ?%)&lt;br /&gt;
*''[[Fingerschlag]]'' (Starker Flächenschaden, pro Stufe erhöht sich Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nahkampf-[[Ninja]]&lt;br /&gt;
*''[[Degenwirbel]]'' (starker Flächenschaden, Vergiftungschance)&lt;br /&gt;
*''[[Blitzangriff]]'' (starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Hinterhalt]]'' (schneller/starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Giftwolke]]'' (Vergiftungschance)&lt;br /&gt;
*''[[Tarnung]]'' (macht unsichtbar; aktiver Hinterhalts-Bonus; passiver Blitzangriff-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fernkampf-[[Ninja]]&lt;br /&gt;
*''[[Giftpfeil]]'' (starker Flächenschaden, [[Statusveränderung#Vergiften|Vergiftungschance]], [[Statusveränderung#Ohnmacht|Ohnmachtschance]], Gegner erleidet Rückstoß)&lt;br /&gt;
*''[[Feuerpfeil]]'' (starker Flächenschaden)&lt;br /&gt;
*''[[Pfeilregen]]'' (verschießt Pfeile in einem 45° Winkel, Angriff auf mehrere Ziele möglich)&lt;br /&gt;
*''[[Wiederholter Schuss]]'' (Pfeile werden in schneller Folge abgeschossen)&lt;br /&gt;
*''[[Federschreiten]]'' (Bewegungsgeschwindigkeit steigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Het level van de vaardigheden ==&lt;br /&gt;
Er zijn 4 soorten vaardigheidsniveaus:&lt;br /&gt;
* Normaal (Level 1 - 20)&lt;br /&gt;
* Meester (Level M1 - M10)&lt;br /&gt;
* Grootmeester (Level G1 - G10)&lt;br /&gt;
* Perfecte Meester (Level P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op het level &amp;quot;normaal&amp;quot; verhoogt men het vaardigheidslevel door het verdelen van [[Vaardigheidspunten]]. Wanneer een vaardigheid level 16 heeft bereikt, bestaat de kans dat als men nog één vaardigheidspunt aan deze vaardigheid toevoegt, de vaardigheid naar Meester springt (of te wel naar M1). Uiteindelijk zal bij het 21e vaardigheidspunt de vaardigheid naar Meester over springen. Om het maximale uit een karakter te halen wordt men aangeraden om 17 vaardigheidspunten per vaardigheid te gebruiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meer dan 17 vaardigheidspunten per vaardigheid, wat als één van de grootste fouten bij de ontwikkeling van een karakter wordt gezien, is er een kleine mogelijkheid om de verloren vaardigheidspunten terug te krijgen. Op maximaal level 30 is de [[Oude Vrouw]] beschikbaar om de vaardigheden te herstellen en/of een nieuwe keuze in training te kiezen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Men wordt niet aangeraden meer dan 1 punt in een vaardigheid te steken als die vaardigheid niet het snelste tot het niveau Meester wordt gebracht. De sprong van het niveau Normaal naar Meester is een groot positief verschil in de sterkte van een vaardigheid. Men kan ook het Meester niveau verhogen door vaardigheidspunten te verkrijgen door middel van het lezen van [[Vaardigheidsboeken]]. Het moet altijd het doel zijn om de volgende vaardigheid zo snel mogelijk Meester te krijgen. Men kan ook een punt vanaf een andere vaardigheid naar andere vaardigheden overzetten door middel van [[Vergetelheidsbanden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falls es auf Stufe 17 nicht umspringt ===&lt;br /&gt;
Man kann zwar den Zufall nicht beeinflussen, aber man kann es noch einmal versuchen. Dafür gibt es 3 Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Das erneute Wählen der Lehre (nur bis Level 30 möglich)&lt;br /&gt;
Hierfür geht man zur [[alte Frau|alten Frau]] und wählt Fertigkeitenneuverteilung. Es kostet &amp;quot;etwas&amp;quot; Yang, allerdings sollte man hier nicht knauserig sein. Jeder verschenkte Fertigkeitspunkt rächt sich später böse...&amp;lt;br /&amp;gt;Weitere Infos dazu siehe [[Fertigkeiten zurücksetzen|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buch des Vergessens]]&lt;br /&gt;
Es gibt Bücher [Name der Fertigkeit] Buch des Vergessens, mit welchen man einen Fertigkeitspunkt der genannten Fertigkeit löschen und ihn anschließend neu verteilen kann. Ab Level 31 ist dies die  einzige Möglichkeit Fertigkeitspunkte ohne [[Item-Shop]] nochmals zu vergeben. Man kann das Buch aber nur dann einsetzen, wenn die Fertigkeit noch nicht auf den Meister umgesprungen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fertigkeit-Neuverteilung]] (Item-Shop)&lt;br /&gt;
Dieses Item kann nur über den [[Item-Shop]] für [[Drachenmünzen]] gekauft werden. Es setzt die Fertigkeitspunkte einer ausgewählten Fertigkeit zurück. Man erhält allerdings maximal 17 Punkte zurück, wenn die Fertigkeit bereits auf den Meister umgesprungen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn das Meistern geklappt hat / Technologiestufen ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Fertigkeitsbuch.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Hat man eine Fertigkeit gemeistert, so benötigt man fortan [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] (kurz FB genannt) der jeweiligen Fertigkeit. Man kann einmal in ''ca. 24h'' ein Buch pro Fertigkeit lesen; dies kostet levelunabhängig 20.000 EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Fertigkeitsbuch liest (Rechtsklick auf das Buch), können drei Dinge passieren:&lt;br /&gt;
* Man kann es nicht lesen, weil man entweder die Fertigkeit nicht auf Meister hat, weniger als 20.000 EXP hat, oder das letzte Lesen weniger als ''ca. 18-30h'' zurück liegt. Man erhält diverse [[Meldungen]], die daraufhin deuten, wann das nächste Fertigkeitsbuch gelesen werden kann. Das Wesentliche ist aber, dass das Buch nicht verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Lesen des Buches schlägt fehl, das Buch verschwindet. Dann bekommt man die Meldung:&lt;br /&gt;
:''Oh, das hat nicht geklappt, verdammt!''&lt;br /&gt;
:''Training fehlgeschlagen. Bitte versuch es später noch mal.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Lesen des Buches hat geklappt, das Buch verschwindet.&lt;br /&gt;
:Möglichkeit 1:&lt;br /&gt;
:*Du hast eine neue Technologiestufe erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Möglichkeit 2 (Techstufen):&lt;br /&gt;
:* Eine Techstufe bedeutet, dass noch eine gewisse Anzahl an Fertigkeitsbüchern gelesen werden muss, damit die Fertigkeit erfolgreich erhöht werden kann.&lt;br /&gt;
:''Du hast ein Teil dieser Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''&lt;br /&gt;
:''Du musst noch 3 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Du musst hart arbeiten um diese Technologie zu erlernen.''&lt;br /&gt;
:''Du musst noch 2 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Du hast einen Teil der Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''&lt;br /&gt;
:''Du musst 1 weitere Fertigkeitsbücher lesen, um diese Fertigkeit zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Von M1 nach M2, oder nach der letztgenannten Meldung (mit der 1 darin) führt das erfolgreiche Lesen dazu, dass die Meisterstufe um eins steigt. Man bekommt die Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Du hast Dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der benötigten Techstufen richtet sich nach dem vorhergehenden Meisterlevel. Um von M1 nach M2 zu kommen braucht man ein erfolgreiches Buch. Von M2 nach M3 zwei, allgemein von Mn nach Mn+1 braucht man n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist also ein weiter Weg, die Fertigkeit zu meistern. Von Meister auf Großmeister kann die Fertigkeit ausschließlich von M10 auf G1 umspringen. Um einen Großmeister zu bekommen muss man also 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 Bücher erfolgreich lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Arten der Fertigkeitsbücher ==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt, sie heißen im Jargon [[Fertigkeitsbuch]] (oder kurz FB). Die andere Art der Bücher stammt aus [[Goldene Schatztruhe|goldenen Schatztruhen]] oder [[Goldene Schatztruhe+|goldenen Schatztruhen+]] und wird [[Meisterbuch]] genannt. Außerdem kann man ein zufälliges Meisterbuch nach Abschluss der Quest [[Nachtruhe]] erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meisterbücher sollen eine höhere Wahrscheinlichkeit besitzen, dass die Fertigkeit sich erhöht und/oder Techstufen übersprungen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch noch nicht vollständig nachgewiesen und es werden auch Zweifel an diesen Behauptungen erhoben.&lt;br /&gt;
Mit [[Konzentriertes Lesen|konzentriertem Lesen]] besteht die 2,5fache Chance, dass das Fertigkeitsbuch erfolgreich gelesen wird. Eine Garantie hierfür besteht allerdings nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Meistern der Großmeisterfertigkeiten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Seelenstein.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Für das Erhöhen der Großmeisterfertigkeit benötigt man [[Seelenstein]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verwenden von Seelensteinen kostet 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr, also von G2 nach G3 entsprechend 1.500 Rangpunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei negativem Rang kostet es jeweils doppelt so viele Rangpunkte. Wenn die Chance besteht, dass man nach dem Lesen einen negativen Rang hat, muss man das Lesen mit Eingeben des Wortes &amp;quot;Trainieren&amp;quot; bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Großmeisterstufe ist 10. Danach kommt der perfekte Meister (P), der nicht weiter verbessert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelensteine können fehlschlagen (geschätzte Erfolgsquote ist 30% wie bei FB). Man benötigt aber keine Techstufen. Es müssen also nur zehn Seelensteine funktionieren, um auf P zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portaal|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categorie:Info]]&lt;br /&gt;
[[Categorie:Vaardigheden| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoogleFox</name></author>
		
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